Re: [闲聊]“代入感”是否是成为神作的最关键要

楼主: zxcmoney (修司)   2016-11-07 10:55:47
代入感一词目前好像也缺乏定义的样子。
不过我觉得你想说的是认同感,
而不是代入感吧?
要的是可以理解并认同这个世界,
以及这个脚色,而不是代入特定脚色。
或者游戏跟其他媒体需要切割开来评价?
个人偏好代入感强烈的游戏,
由于游戏具有一定的互动性,
而非单向的接受资讯,
多数情况是让玩家直接面临抉择本身,
来强化代入感。
或许可以这么问,
命运石之门,
你对游戏评价较高,还是动画?
或者两者不分上下?
以个人来说,对游戏的评价较高,
一部分的原因在于代入感,
部份玩家几乎是要经历无数次助手的死亡,
对于d-mail的发送毫不犹豫,
在近乎绝望下,依然坚持下去,
可以说无限的贴近冈部 伦太郎的经历,
但你是冈部 伦太郎吗?
应该不是吧?
你是
总之,游戏具有的代入感,
是其他作品难以比拟的,
但游戏有出现更多的神作吗?
应该没有吧,甚至对部份玩家而言,
他们心中的游戏神作,
其实代入感也不是那么强烈吧?
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-07 11:00:00
我鲁宅跑纯爱GAME完全没有认同感也觉得他是神作啊(?)
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-11-07 11:38:00
每个人的人生际遇都不同ㄚ
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-07 11:49:00
讨论代入感干嘛,你先把'神作'定义出来,这题目才有意义好吧别理我Orz 标题被切掉没看到原文
作者: hitsuchi (你好)   2016-11-07 11:51:00
神作,个人觉得感动度极高的作品。
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