楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-11-07 10:55:47代入感一词目前好像也缺乏定义的样子。
不过我觉得你想说的是认同感,
而不是代入感吧?
要的是可以理解并认同这个世界,
以及这个脚色,而不是代入特定脚色。
或者游戏跟其他媒体需要切割开来评价?
个人偏好代入感强烈的游戏,
由于游戏具有一定的互动性,
而非单向的接受资讯,
多数情况是让玩家直接面临抉择本身,
来强化代入感。
或许可以这么问,
命运石之门,
你对游戏评价较高,还是动画?
或者两者不分上下?
以个人来说,对游戏的评价较高,
一部分的原因在于代入感,
部份玩家几乎是要经历无数次助手的死亡,
对于d-mail的发送毫不犹豫,
在近乎绝望下,依然坚持下去,
可以说无限的贴近冈部 伦太郎的经历,
但你是冈部 伦太郎吗?
应该不是吧?
你是
总之,游戏具有的代入感,
是其他作品难以比拟的,
但游戏有出现更多的神作吗?
应该没有吧,甚至对部份玩家而言,
他们心中的游戏神作,
其实代入感也不是那么强烈吧?