这两款老实讲算伯仲之间阿 没所谓的墙与不强的问题
分水岭要从卡拉赞开始:
卡拉赞之前:
hearthstone > shadowverse
卡拉赞之后
shadowverse > hearthstone
这不用我解释了吧
就想像成连胜文跟柯文哲选市长那样子 只要连办趴着咬凤梨都上
只是差别在于Bz把满手好牌都玩掉了
shadowverse 和 hearthstone 各有各的特色
hearthstone 强势在于WOW的世界观
不要说 WOW 连 Warcraft3 的玩家也会对炉石有熟悉感(想想看刀塔传奇一堆人玩)
这方面 shadowverse 本身就很吃亏
所幸 shadowverse 独创性 目前还没有看到像炉石那种崩坏的低能制作团队
以卡牌设计的难易度 要控制平衡炉石可是比 shadwverse 还容易一百倍
可是呢炉石的制作团队太过刚愎自用
自己认为好玩的要素就乱加 别人认为好玩要素就乱砍
像我一值很喜欢的 咆啸德 和 冲锋奴隶战 都逃不过这种命运
各种棒打出头鸟 LOL被砍到残废还有可能buff回来东山再起
炉石直接把好卡砍到废卡就不给你解释
莫名其妙还砍一堆 祕法魔像(一直不觉得OP还砍) 融火巨人(明明就不强势到底招谁惹谁)
剑刃乱舞... 炉石要平衡真的很简单啊 只是看团队愿不愿意而已
不能否认 shadowverse 也有一堆缺点 诸如UI 界面的问题
我刚玩没多久 在角色对战时我都完全不知道对手到底用怎样的招式去攻击
因为太缺乏UI接口做追踪了 不像炉石左边可以看到卡牌攻击的手顺
让我知道我手下的角色怎样死得一清二楚
还有就是卡牌问题 他在对战模式没办法看到完整的精美美术图
这让我觉得枉费日系风格的美术图画得那么精致 却只能看到小小的大头像
这些都是极大的问题 再来就是平衡问题 每个角色都有独特性 导致平衡很困难
这玩到最后就只有特定几种职业一对雌雄 炉石简单点在于说只要反制做得好 就容易平衡
还有就是唯一只有英日文版接口 这让人望之却步的地方在于缺乏中文版
这样的话像是神抄之塔很容易角逐Pad市场这样
讲白一点 世界各国都一样 谁想要玩游戏还要查字典的? 除非外语非常精通
shadowverse 还在发育中 不能和 hearthstone 比较
只要不要像 炉石那群低能团队 shadowverse 还可以战个两年左右
至于炉石 就不用奢望了 因为那群跋扈的团队让玩家都失去信任了
你以为他能把游戏搞好? 天方夜谭...