[讨论] 老手的自私 是不是压倒手游的一根稻草

楼主: qoo2244167 (Hs)   2016-11-03 04:05:59
如题
有学过产品生命周期的都知道 当产品进入成熟期的时候
要推广给新客户/新手的难度就会提高很多 这时候主要获利来源就在老手身上
当一个游戏已经进入成熟期的时候 官方会想办法释出优惠拉新手进入
但多数给新手的优惠 老手几乎享受不到 或是只享受些许 反弹的声音就会开始大声
假设以目前的游戏顶尖老手的程度来说
官方大概会释出 储值 150NT/5US 赶上老手进度的10%左右 (个人感觉)
有些比较敢开优惠的 储值 1单 3000NT 大概可以赶上30%的进度吧
再往上储值就看个人的努力程度跟脸白程度了
这时候老手经典的言论大概就是
我们当初也是一点一滴累积起来的阿 以前哪有那么好命 有这个有那个
以前花的钱就不是钱吗? 官方真的把老手当XX耶
新手就乖乖重头开始好吗 不要妄想一步登天
问题是 如果不给这些好康的 新血几乎无法进入 老手也一定渐渐流失
课长/老手的成就感也是建立在可以底层的炫耀或是自我实现
没有那些底层 只靠课长/老手 游戏也是撑不久
明明知道 如果不让步 也会让自己建立的一切更快消失
想一想 其实这些人是否还蛮像那些只求要"尊严"的既得利益者
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-11-03 04:09:00
所以取平衡很重要啊 如果只是一直强度通膨满足新手老手流失的速度不会比较慢
作者: s32244153 (Hir0)   2016-11-03 04:30:00
老手不跑就赚了 至于新手? 新手=老手的饲料只要多喂点饲料喂到老手走不动就没饲料的事了
作者: Qoogod (God)   2016-11-03 04:45:00
只要不搞排名战 老手根本不会在意新手过多爽
作者: kid725 (凯道基德)   2016-11-03 04:51:00
搞排名战就是烂掉的第一步
作者: ttoy (万年小强)   2016-11-03 05:02:00
CGSS的排名好像影响不大(?)
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2016-11-03 05:10:00
我也想举CGSS 看老婆(们)唱唱跳跳就好 强度是其次限定服装才是真的
作者: jvw595 (鸭子司令官)   2016-11-03 06:51:00
虽然讲的不是同游戏,但是刚入坑就有老手“没什么什么哭哭ㄛ”感觉就超级差
作者: ttttde (假卡麦)   2016-11-03 07:01:00
但老手不可能不自私,所以这个命题没有意义
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-11-03 07:03:00
新手也不可能不自私啊
作者: wujulian (龙)   2016-11-03 07:16:00
不是 你看看招唤图板 玩得久不如新手神抽后宠打脸新宠才是崩坏的关键打错 救宠旧
作者: infi23 (流浪)   2016-11-03 07:24:00
游戏公司机制的问题而已
作者: wotupset (wotupset)   2016-11-03 07:26:00
谁叫那些手游的重点都放在农 为了让老手改版后也能享受农的乐趣 只能越改版越需要农的东西就越多农的东西越多>新手就越难加入>营运开始简化农的流程>老手开始抱怨那我们以前农那么辛苦做什么想想也没错 重点就是农那么辛苦做啥 没其他机制可放了吗营运没动点脑 手游寿命短是正常的
作者: GalLe5566 (给力5566)   2016-11-03 07:58:00
看什么类型 其实我一直觉的战女的平衡还可以...战女新手只要抽到几张强卡就很能玩了 老手就有更多衣服
作者: Freeven (夏舞枫)   2016-11-03 07:59:00
动脑干什么,赶快开发新游戏捞钱比较实际
作者: durg (........)   2016-11-03 08:02:00
手游厂商的默认目标应该不是让新手有福利是要增加让老手屌打的人型标靶,陪公子读书吧对许多手游来说,愤怒,嫉妒,竞争心这些才是需要的如果不能让人感觉到他们付出的钱和时间有价值,那游戏就没有黏着度
作者: EEWH (白马)   2016-11-03 08:20:00
真心觉得活动越出越多会使人失去动力玩,像去年有玩黑猫,虽然是很棒的游戏,但每天要打的活动太多,于是玩个半年就退了,反倒是战女每天花少少时间就OK的游戏,至少让我玩快一年XD
作者: ahinetn123 (*兔)   2016-11-03 08:41:00
战女现在入坑 抽一发 复活花音就赢了 而且还常驻
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-03 09:29:00
舰娘还不是有 跟什么接口平台都无关啦人性
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2016-11-03 09:29:00
顺便开个新帐玩啊
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-03 09:35:00
跑过伊款原本被抱怨活动太少~~~然后被抱怨太多没休兵日纲领到奖励卡没时间养wwww
作者: a7569813 (囧)   2016-11-03 09:44:00
玩wow超有感,每次改版几乎等于砍掉重练,只是老手练比较快,新手练比较慢
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-11-03 09:48:00
手上一款自动普攻点击放招的RPG,预告更新要上已过关卡再打直接胜利拿战利品(超越原本有一点笨的自动模式)不过日wiki讨论区吵漫大的wwww
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2016-11-03 09:53:00
所以gbf快过气了?有排名战又农
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-11-03 09:54:00
gbf新手就算神抽不农还是很弱...
作者: e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)   2016-11-03 10:00:00
CGSS 限定服装才是真的 其他都假的
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-11-03 10:13:00
姆咪姆咪姆咪
作者: realion (超乎想像)   2016-11-03 10:24:00
照这逻辑gbf死定囉
作者: weawaysn (rick870211)   2016-11-03 10:27:00
跟台湾老人有八成像
作者: shifa (西法)   2016-11-03 10:50:00
不太懂,为什么产品生命周期进入成熟期之后会不容易推广?有什么文件可以让我研究一下吗?我本来以为是说进入成熟期的时候才是顾客大量进入的时期…
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2016-11-03 10:54:00
CGSS排名战基本上就是比谁打的多,跟老手新手无关就算你卡面多好多强,点数也不会高到哪去分数影响的东西跟排名战的平衡关联不算太大所以新手只要有爱,要抢排名其实还算是容易的
作者: CoolMonster (沁凉微风)   2016-11-03 10:56:00
本来就一分钱一分货 不然花时间花钱当棒槌ㄇㄚ
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2016-11-03 11:06:00
你这价钱太低了 赶快从井里出来吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-11-03 11:07:00
因为进入成熟期的营运策略,会主打现有玩家习惯的价格和方式但是吸引新手玩家的策略大多须进行幅度不小的让利对营运方来说新手活动就是要预先支出营利,且不一定保证回馈要兼顾新手福利和老手福利的活动就会延长预记的回收时间而且成熟期并不是指顾客大量进入的时期,而是顾客来去数量和营收稳定增加或持平的阶段
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-11-03 11:40:00
玛奇当年开了各种福利新手的东西倒很少听到老手抱怨新手过太爽 主因大概在老手过更爽当年新手三周才30 现在新手一星期就30 但是当年新手的老手们已经可以一星期50了 我长得还是比你快阿

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