借标题一问,说到作画失误,有一幕我从二刷开始以后就一直都很在意,不晓得是否为
失误还是有什么刻意为之的原因。
就是最后在泷in三叶要跑回去神体(那个超巨大的陨石坑)找三叶in泷的时候,当泷in三
叶好不容易一口气冲上陨石坑上那个圆环状的坡道时,画面镜头在此时拉远,而这时候我
居然感觉到了有类似“掉祯”的情形出现。
也就是说,当泷in三叶跑上那个土坡、画面拉远的那几秒钟,无论是镜头拉远的运镜还是
三叶跑步的动作,都有一点像是画面掉格一样,有种lag卡卡的不顺畅感。
整部片看了好几次就那一幕特别严重,不晓得这是否算是作画失误?还是有什么特别的原
因?
已经确定不是电影院的原因,我在信义威秀、诚品电影院、大直美丽华与林口三井四家看
全部都有这个现象
该片段请参5F
我的猜测啦 制作时原本镜头转动(3D)时是30fps以上 但合成转压成电影格式24fps 所以会有卡顿感
作者:
imz0723 (IMZ)
2016-11-02 01:21:00作者:
lingsk (尘俗过隙)
2016-11-02 01:22:00如果是楼上那段 我倒觉得没影响...
直觉想到原po是在说哪段XD 但我觉得原本就是这样
作者:
helba (网络贫民窟)
2016-11-02 01:34:00工作又不只作画一种...3dハイブリッド又つけpan不是演出没谈好就是撮影没弄好再不然就是ハイブリッド没最佳解
我觉得最后相认那一幕切到泷那边的时候好像怪怪的 泷的画风突然变太真实了 虽然马上又切回原本的
作者:
shlee (冷)
2016-11-02 01:52:00上面那篇好赞 长知识了
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2016-11-02 02:04:0018楼那个好难
作者:
helba (网络贫民窟)
2016-11-02 02:10:00摄影机走全动画,背景虽无影响但目前业界这种卡是不可能给你全动画(也就是1k作画)这时作画时需要给frame指示之后撮影处理掉镜头颤动现象AE教学没兴趣可以不用看,但前面有讲解为什么会产生这种现象
一般动画的3D背景都会以24fps显示、人物维持12fps问题是那一幕连背景都是12fps,看起来就是卡啊...啊我错了,看起来那一幕背景人物都是8fps,真的超卡
作者:
bcqqa7785 (HanNNNNNN)
2016-11-02 02:45:00这段变得超像祭典的男爵的画风
作者:
wahaha99 (此方不可长)
2016-11-02 03:25:00我猜导演可能本来没有要zoom out, 所以那边侦数不高(应该说没有zoom这么多)
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2016-11-02 10:25:008fps @@
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-11-02 11:18:00很明显+1 常玩游戏的会很有感 尤其是习惯60fps的话...