Monty可以构思非常复杂的动作设计、同时又能玩镜头调度,武打的sense也很好
还有他动画效率速度比其他人快很多
能在相同时间做出比其他人复杂又困难的动作场面
可以说在武打设计、动作镜头调度、制作速度都是超越常人的天才
RWBY Vol.1、2所呈现的华丽武戏,上述能力是缺一不可
之后Vol.3看到的,
有较复杂的武打,就多是静态镜头;有较奇特的镜头调度,就没有复杂的武打。
Vol.3武打设计纵然有退步,但老实说,就算制作小组设计复杂的武打场面,
制作速度应该是他们最大的难题,一方面是武打设计比不过Monty,
制作效率也可能让他们放弃制作高度复杂的武打场面,所以说Monty实在是太天纵英才。
也由于Monty动画制作是靠自学来的,他高中没毕业就在玩机造影片,
使用的工具与方法都跟主流差很多,所以Vol.4才换成制作组其他成员也都熟悉的Maya,
增进制作速度,这也是在所难免。
没有Monty,有无法找到和他能力相近的人
RWBY制作组想制作高品质的武戏,
最直接的办法大概就是最好就是团体脑力激荡加上寻求专业,
换言之,就是找更多人来加入制作增加效率,
还有就是像降世神通系列那样,找武术指导,加强武术设计。
降世神通系列在制作之初,制作组想过武打编排的问题,
因为欧美动画并不像日本动画,他们不擅长武打描写与武术编排,
绝大多数欧美动画的战斗场面都很鳖脚,欧美动画界里头也缺乏这类型的人才
制作人Bryan在设定集曾说从既有媒体如功夫电影中撷取,又会很快就变不出花样
所以他们决定去找专门的武术指导来帮助他们编排武术场面
后来他们就找到通晓中国武术的Sifu Kisu
降世神通制作武戏的方式是这样:
制作期间,制作组与武术指导定期(以前访问有说是每周)都会在Nick的体育馆讨论,
制作组提出需求,然后武术指导根据需求,现场演示动作,
武术指导的动作会被拍成影片与照片,供分镜还有韩国动画公司制作时参考。
降世神通 武术指导与最终动画成品的对照影片
https://youtu.be/-v2Jxl6v4hk
第二部 寇拉传奇的武术指导演示与最终成品对照片段
https://youtu.be/zfczeMdYDLo
*第二部主要武术指导变成好莱坞的特技演员Jake Huang
RWBY是3DCG,还能用动态捕捉就更简单了吧。
不过公鸡牙不像Nick那样是财大气粗的大公司,
扩大制作规模与找武术指导,可能都有现实上的困难...
而且武术指导也不是随便找个懂武功的
降世神通有幸遇到Sifu Kisu很有sense,里头御术实际设计都是他
第二部的好莱坞特技演员,是本身也懂表演的人