Re: [闲聊] 格斗游戏的未来到底在哪里?

楼主: Alertme (-.-)   2016-10-29 12:07:54
※ 引述《kobe30418 (谢小笨)》之铭言:
: 其实光是看高分少女就能发现格斗游戏绝对会落寞了
: 春雄曾有一阵子没练格斗游戏,因为其他游戏太好玩
: 然后再看看里面格斗游戏的玩家就不难发现几个点
: 1、我要花多少钱跟时间被虐才会强?
钱不用 free to play已经是外国上得了台面的主流电竞游戏的主流方向了
时间顶多就是至少自己的招式记得
强不强 是要看combo的难易度/影响力 太多太难 威力太大 只会让玩家觉得莫名其妙
: 2、一堆好玩的游戏可以选,干嘛浪费在格斗游戏上
那游戏本身 就要有超越输赢 超越好玩的要素存在 例如DOA-.-
: 3、一对一的游戏一翻两瞪眼,我他妈玻璃心;承受不了羞辱(尤其严重)
这是假议题啊 能不能找到相同程度的玩家一起玩 才是关键
同程度1v1绝对ok 我以前在DOTA2高端场 要1v9个 把猪队友都算在敌方那里
我整场参战率将近98% 输出占全队60% 简直整场都只有我一个猎人在虐杀 9只在逃命
那为什么我按下配对 还是有满坑满谷的杂鱼涌现? 就是因为他们找得到其他杂鱼一起玩!
格斗就算一面倒 3分钟被打趴了 马上又爬起来 可以排下一场
DOTA2 你前面3分钟被打趴了 后面还有30分钟要被虐杀啊 单杀 围殴 人人都来修理你
然后队友再落井下石干谯你 举报你~ 你说弱者能存活吗-.-?
想想 3分钟被1个人在暗巷里偷袭 还是被拖到大街上 9个人围殴你30分钟 哪个惨?
我看 要有x9钻石心的格斗玩家 才有办法在DOTA2里面不碎掉吧-.-
那为什么恶劣9倍的环境下 DOTA还是有人玩? 就是因为玩家基数啊 那如何经营玩家?
如果reddit上 社群推爆一个功能 几周后 游戏上就真的做给你这个新功能
你说玩家会不会想提供更多意见? 这就是所谓的社群互动啊! 日厂就是不懂这点-.-
(但是我也不懂 DOTA2的社群建议 大家要的 怎么是把游戏弄得复杂 复杂 再复杂!?)
: 4、普及性跟入门性偏低,你要玩就要去游乐场或是自己买主机
在台湾 普及性 = 一窝蜂的朋友
在台湾 入门性 = 一窝蜂的朋友能不能入门 不是你有没有入门的潜力 是你们一群人
: 格斗游戏就像星海,看别人玩很爽,自己玩就跟智障一样,一点也不有趣
我的看法相反 星海是自己玩很爽 看着自己执行的战略流程 赢过对手
但是看别人玩 是很无聊的 因为星海有太多例行性杂务 无聊 不精彩 但是非做不可
我想看别人交战前两军互相试探的心理战调度 交战中的操兵 但我不想看模拟城市-.-
照目前的日厂+股东铁粉的保守心态来看 我想 到最后...
格斗可能真的只剩下沙滩排球可以长长久久了@@ (现在才开始练DOA 有没有搞头呢?
作者: ocean11 (深海)   2016-10-29 12:12:00
还是来打沙滩排球吧
作者: fakinsky   2016-10-29 12:17:00
当然是玩闪乱神乐
作者: ProtossZX (萌之境界)   2016-10-29 12:18:00
这不是善念哥吗lol
作者: Alwen (凤梨)   2016-10-29 12:18:00
RTS对战真的不红惹。现在新血是越来越少星海也渐渐式微惹连韩国SPL都收了...

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