Re: [闲聊] 格斗游戏的未来到底在哪里?

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-28 22:58:18
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 格斗游戏的未来 就是学PC欧美厂商的开放性 互动性 还有更新速度
: 1. 跨平台连线
: 2. 角色要延续前一代 有50只 就50只 只给1X只 玩家早就跑光了 会等的都是老粉丝了
: 3. 社交功能要完整
: 4. 要有免费版 学LOL 除了基本角 还有周轮的免费角色等等 把玩家基数扩大
: combo难 frame难 那都是假议题 只要有足够玩家 跟相同程度的玩家一起玩就解决了
: 总说一句话 你不愿意理玩家? 那聪明的玩家就不会理你的-.- (粉丝不具参考价值)
1. 3. 4.先不评论
2.老实讲我是觉得挺有问题
对一个入门的新手来说,你有100只也不一定能成为吸引人的点
因为一般人很难精通那么多角色
拿A社的格斗游戏为例,一堆角色之间的操作差异大的夸张
像BBCF随便抓四只 拉格纳 九重 奈因 白面
如果只看招式表 我还以为他们是不同游戏出来的勒
像我这样初加入的新手根本没办法去熟悉太多角色
光是了解基本的系统就有点累了
就算这半年都只玩这片 我也觉得顶多熟练4~5只角色就差不多了
搞到5X~100只角色对我来说也麻烦 光是每一只都跑一遍技能就麻烦死了
也代表我对战可能会一直遇到根本不知道底细的角色
我是不觉得这是啥很大的诱因拉
就算KOF14 50只角色有一大半套路都类似
就算这样玩习惯脚长罗伯特 突然切到恋心短时间就有点不习惯了
要我50只都会玩也是不可能的 封片前有个10只我都觉得机会不大
至于后面扯到LOL的角色数....
拜托LOL角色的技能一只左手就按完了耶
熟悉个1X~2X只比不上格斗游戏练个4~5只吧
这真是扯远了~
我觉得格斗游戏只要角色够吸引人
2X~3X只就很足够了
至于SF5开头只有1X只 那是卡普空的问题
初版的SF5本来就是一个负面教材大合辑
要不是顶SF的名字我看大概跟无人深空一样吧
作者: kitune (狐)   2016-10-28 22:59:00
还是看我的沙滩排球
作者: ssarc (ftb)   2016-10-29 00:04:00
LOL只需要会QWER,50只角色照样容易上手,格斗游戏可以考虑不要在分轻重拳吗?光看招式表我就饱了(接着删除
作者: srx3567 (Kula)   2016-10-29 00:16:00
那还分角色干嘛 人人都选一样的就好啦w
作者: ssarc (ftb)   2016-10-29 00:28:00
技能动作和招式可以不一样阿,只要够酷够帅够炫,容易按,应该能更吸引人不然每个招式都要搓出层皮,看了就倒味,直接上网看别人搓出来的招式动画,反正自己搓不出来,买了没意义生灰尘
作者: shadowdio   2016-10-29 00:56:00
搓久了就会出来了(?
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-29 01:00:00
搓出来很简单 但是要连起来就得练很久了只是把招式搓出来 那也不过是原地空发奥义的肉靶而已
作者: srx3567 (Kula)   2016-10-29 07:35:00
什么!?现在还有单纽必杀技呢 竟然想自己搓出来(感动
作者: RuinAngel (左)   2016-10-29 10:21:00
DOTA游戏是可以有所谓的冰箱角,反正一代patch一代神格斗游戏如果做一百个角色有70只冰箱角那做30只不就好了XD
作者: liupoyip (萝卜)   2016-10-29 10:23:00
Arc社的游戏有简易模式可以玩

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