※ 引述《codynp (<3 Gillbee)》之铭言:
: 作为快打的玩家看后有感...
其实以我来看快打5失败的地方还是对战环境
会因为没arcade mode没story mode(现在算有了)而不玩的人
具有成为常驻玩家的潜力还是低了些,浅尝辄止的居多
当然不可否认这边没做好骗不到新手自然就没后续了
这也是快打5的问题之一,格斗系统不错却不是个好产品
没arcade mode的理由我相信非常简单
因为快打5没有出arcade,所以它真的没有arcade mode XD
然后企划又没有想到要加回去
快打5的格斗系统对新手很友善 但连线机制跟稳定度实在令人恼火
系统简单化能做的事情少其实除了sako以外银佛(EVO冠军)也早早抱怨过
五代将系统简单化并拿掉复合指令应该是他们最受影响的点
例如以前高手都超难摔的,因为他们根本时时在背后输入解摔指令
你出招破不了高手防御只剩下摔但摔又会被解,很绝望
然而复合指令需要大量的练习,这就是高手跟一般玩家的差距
到了快打5这些几乎都被拔光光高手跟一般人的程度一下子就被迫拉近了
四代的高手当然会认为武功被废,他有能力做到一般人做不到的事
但系统不允许他这样做也没有提供其他更高难度的技巧...
: (2)把系统设计太简单,门槛弄低的同时观赏性也降低了 得罪了核心玩家
比赛难看我是觉得还好,但确实同角色不同玩家之风格差异比较不明显
4代高手在那边伸来伸去抖来抖去打很久才破防
其实也是只有内行的才看得懂
话说4代当年卖点也是系统相对单纯找回2代玩家
不知不觉也发展成复杂FTG了...XD