Re: [闲聊] 格斗游戏的未来到底在哪里?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-27 18:19:26
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: DOTA我记得 刚出2的时候 100多只英雄 至少出了4 50只吧
: 还没出的英雄一直赶工 每周都大更新 有时候一次出3只英雄
: 已经先做出的英雄 模组还继续修边调整 其他功能一直补正 一直新增 符合社群要求
: SF5要出的时候 竟然是要用以前的商法 固定只出1X只 说以前可以
: 现在也一样要这样搞
: DOTA2如果是用日厂的思维 我看到现在 总共还没50只吧-.- 诚意差别就在这里了~
: 格斗游戏的未来 就是学PC欧美厂商的开放性 互动性 还有更新速度
: 1. 跨平台连线
: 2. 角色要延续前一代 有50只 就50只 只给1X只 玩家早就跑光了 会等的都是老粉丝了
角色碰上剧情之壁该怎么办?
SFV发售了快要三季,现在的问题不是角色数量少,
而是追加角色的强度平均提不上来,简直是两种concept底下的群体,
搞成这样因角色入坑的玩家也是会观望的,肯定不是假议题.
另外像是SF这种换个代数整个系统概念会大翻修的系列,
角色本身的concept与系统之间的难处会更高.
: 3. 社交功能要完整
: 4. 要有免费版 学LOL 除了基本角 还有周轮的免费角色等等 把玩家基数扩大
: combo难 frame难 那都是假议题 只要有足够玩家 跟相同程度的玩家一起玩就解决了
: 总说一句话 你不愿意理玩家? 那聪明的玩家就不会理你的-.- (粉丝不具参考价值)
: 所以台面上的格斗 SF5 DOA5 都算是日厂失败的行销策略 导致玩家越来越少...
: 我听说DOA变成卖衣服的游戏 而且自己买了DLC 其他人也看不到 那不跟MOD一样吗-.-?
: 不过DOA应该要卖动作包DLC吧~ 反正卖肉的@@ DOA免费版应该可以用MOD吧?
: 这里有DOA的高手吗? 高手都有装MOD吧? 不知道高手都是脱光打 还是边打边脱@@?
DOA5诸版本的"基本免费版"不就是这种形式吗?
基本的默认免费角色,周期性释出免费使用权的付费角色都有,
但要永久使用付费角色或是故事模式就要加钱.
还有DLC服装这种东西,基本上会更新到大家都看得到,你不更新还连不上线,
有买就是有付钱使用那些skin的权力而已,
把官方的skin和自己关起来爽的MOD视为同等级,到底是怎么一回事?
还是KT五大老.早44中纳言把steam放生到这种境界了?
那你应该做的是淦你KT,淦你早44.
作者: RuinAngel (左)   2016-10-27 18:46:00
单挑游戏的平衡难度跟团战差很多,堆数量要嘛爆几个OP角要嘛一堆没用粪角,更惨的是常常两者兼顾XD我无法想像一百只角色的单挑格斗平衡会崩到哪去...
作者: zeyoshi (日阳旭)   2016-10-27 20:02:00
他以为作格斗游戏的英雄跟做moba的英雄一样简单吧
作者: Alertme (-.-)   2016-10-28 00:57:00
5v5应该比1v1还复杂吧 不做 就没有资讯可以收集 学学PC吧不过 你急着替厂商喊不做 帮找理由打预防针 你是股东吗?如果难做 那已经做好的 又删掉等DLC才出 是什么意思?如果是股东 我还想得通 如果只是粉丝 被坑还帮数钱? 天啊
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-28 02:58:00
做多少角色都不外乎“对战双方要打得有趣”为前题(至少不要无趣,持平亦可),所以平衡亦非假议题,它关系著这对局是否有趣,而非单方面的绝望,绝望对决至少肯定有一方必然站在不有趣的一侧KOF14虽然有50角色,但改版前不有趣对决亦难免

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