Re: [闲聊] 格斗游戏的未来到底在哪里?

楼主: RuinAngel (左)   2016-10-27 12:11:08
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 如题
: 应该说 除了日本那些格斗游戏制造大国以外
: 我实在是看不到格斗游戏任何的未来
格斗游戏的未来就跟其他竞技型游戏一样,以目前的趋势来看就是
要走持续更新+大型竞技比赛的永续经营路线。直接一点的例子就
是 LOL, DOTA2, CSGO... 等等。当然格斗游戏本身会不会变成单一
游戏持续更新,还是更新到某个阶段就出下一代是另外一回事;营
利方式是否和上述游戏类似也是看各家厂商自己发挥。
: 你...你也可以不要玩Arc System Works那些コンボゲー游戏啊
: 但不管哪个格斗游戏 入门困难 挫败感高 这些都是老议题了
格斗游戏的入门虽然不是最简单的,但也并不困难。
举例来说,像 LOL 大家都知道入门简单:QWERDF、123456、左右键就
可以打了,简单到会用电脑的人基本上都能一摸上手,但实际上要打
好 LOL 还是需要很多其他知识──怎么对线如何吃兵英雄理解视野布
置等等。
格斗游戏也是一样,以平面横向格斗来说,大致上也只有八方向、四
到六颗按键、转招和组合键就可以打了。而且现代的格斗游戏早已不
像早期有各种隐藏指令、受付时间落差过大的情况,基本上主流游戏
的大部分的必杀技只要妳会转都能出得来。﹝早期例如 SF1 全世界都
知道波动跟升龙怎么发但就是转不出来XD﹞

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