※ [本文转录自 PokemonGO 看板 #1O3VqnXB ]
作者: tomrun168 (花漾海狮后援会会长) 看板: PokemonGO
标题: [心得] 142毕业与一点感慨及心得
时间: Mon Oct 24 20:23:10 2016
出乎意料,没想到在今天竟然达成142图鉴毕业了。
因为我图鉴数都有纪录,来说一下自己的游戏历程,
8/6当天开始,御三家选择小火龙,图鉴数8,
8/12图鉴数40,从这时候开始比较了解怎么玩会有效率,也加入了Line群跟FB社团,
加上PTT的回报区三者让我集图鉴的速度大增。
8/16图鉴数60,8/20冲南寮(骑车骑了2小时,现在想想真是疯狂)大进补,冲到了94。
8/22,图鉴数达到100,开始补缺的,人在台中哪里有资讯就冲哪。
8/26,图鉴数120,这边开始有些缺的很难补,速度慢了下来。
9/20,图鉴数140,你没看错隔了快一个月,除了越靠近142越难补之外,
我对PMGO的热情也下滑了,很懒得冲。
10/11,图鉴数141,补到了缺很久的沙瓦郎(好像很少人缺他),剩下吉利蛋。
10/24,图鉴数142,终于达成了!从10KM蛋孵出吉利蛋!
不过那颗蛋好像在我背包里躺了三个礼拜XD
心得的话,刚开始真的超级疯狂的,会为了稀有怪骑二个小时的车,花半天在讨论区爬文
查资料,看到熟悉的PM一一出现在眼前也非常感动。还因为PMGO的关系回锅本传,
买了3DS和Y版,可以去Pokemon板A我ID文章还有。
可是玩到大概1个月左右真的感觉有倦怠感,游戏设计上有些瑕疵,但N社态度一直没有
很积极,还有对于社群对官方的建议(或说是抱怨也好)也很少给出满意的答案。
讲到这个想请大家看部影片,这是庆祝PM20周年官方(不是N社)所做的宣传片
https://goo.gl/g9Lxbx
我觉得影片做的很不错,也提到了我觉得PM系列会红的几个要素。
Collect(收集)、Trade(交换)、Battle(对战)、Connect(相连)
这4个里面我觉得相连算是及格,的确PMGO和亲朋好友之间有很多的游玩乐趣,
但其他三项我觉得都不及格,收集方面,光sightings弄了这么久还弄不好就值得批了,
怪多的时候sightings根本无法判断方向,太多只还会被挤出去框框。
交换方面,我知道有人会说开放交换会让游戏崩坏,但是我认为如果用像本传一样的
GTS交换或奇蹟交换应该会比较没有负面的影响。
GTS交换有两种,一种是你挂一只PM上去系统,比如说小火龙好了,你可以指定你要什么PM
比如说杰尼龟,那有杰尼龟的玩家想换小火龙就可以把牠拉下来。另外一种则是反过来
奇蹟交换是你丢一只PM上去系统会完全随机换到一只PM。
这两种方式都不会碰面,减少有暴力或是霸凌要求交换的风险,而且在3DS实装很久也
没听说过有什么社会案件发生,你说全球这么多玩家系统可能做的出来吗?
PM最新的世代游戏全球卖了快2700万套,Niantic去跟任天堂和GameFreak(做本传的公司)
请益一下应该是很有可能的。
谈到对战,因为是手游,对战不该做得太复杂我同意,但简单不等于没有游戏性,
其实我也只想说这句,关于对战的平衡性和游戏性我想板上已经有过很多的争论我想我也
不赘述了。
最后想跟Niantic说一句话 拜托!加油好吗!
明明有这么棒的IP在你手上却做成这样,你看有多少玩家流失了,每个游戏都有高峰期
和人气退烧的稳定期,但是PMGO人气下滑的速度实在太快了,
你看各大讨论区人气滑落的速度,也不是我台湾看世界,去google欧美日本也是一样情况
然后你看看稍早在我上面的更新情报已经被嘘到X5了,不知道我打完文章会变多少。
Niantic!拜托!加油好吗!