http://gnn.gamer.com.tw/3/139013.html
1.前作"我满怀青春的有病测验"是一款反主流型游戏,
不走RPG养成的王道路线,也没有角色转蛋,取而代之的是用测验来测玩家的有病指数
2.制作人退伍后,发起了续作募资,顺利募得百万以上的资金,
并集合更多强力的伙伴完成了第二款作品"我满怀希望的有病信仰"
3.本作破天荒的采用免费无商城、无广告的设计,
上市三天内吸引1千多名玩家评分,五星比例高达99.2%(第二天我看到时还是100%)
Q:有病测验成绩如何?
A:2014年八月推出时,Google Play应用程式热门榜第9名,台港澳区40万下载量
Q:有病信仰想要带给玩家怎么样的体验?
A:表面是想让玩家一边大喊“这是虾小啦”的情况下一边点击游戏,
背后的深层含意,是让玩家尝试换位思考,
让玩家站在NPC的角度、站在另外一个人的立场,去思考如何帮助他们走向“正轨”
Q:什么契机让你想要设计这类型的游戏?
A:只是想把脑海中很酷的点子实现出来而已,
但发现玩家们很特别,会从游戏的对话与故事中,找出属于他们自己的乐趣
一些略过
Q:本作采取免费无广告也没有商城的设计,当初为什么会做出这样的决定?
A:为了对玩家们的承诺