这串系列文下来,我也想说说个人看法
个人是不看好
当年wii能有空前的成功,关键是推出当时没有主机能模仿的体感体验,此为硬件的胜利。
老任这时再拼一波,推出适合阖家同乐的游戏,门槛低,让家长们也愿意购买,此为软件的胜利。
这是许多推文说当年没人看好的主因,没想过能带来爆炸性的全新体验。
时间拉到最新的NS
看完宣导片,大致理解是可以携带出去的家机。但是并没有创新的玩法,充其量只是平板加上两只很轻巧的摇杆,其他厂商投入时间跟资金可以开发出类似的组合,因此硬件部分以普通收尾。
至于软件部份,我想问一下各位,平常的休息娱乐是不是有许多选择?尤其以手机为主要硬件媒介。
我讲这一段的目的是要表达,这年头取得娱乐的管道已经比10年前来得多太多。
重度任粉,ok,出了一定吃下去。
中部玩家,可能看游戏作品来判断要不要购买。
轻度玩家,我有手机可以打发时间就好,不必刻意再花钱买一台。
家长们,都给你买平板了,凑合凑合使用啦。
软件部份尴尬的点是回归老路,抢食中度玩家,如何提高他们的意愿购买一台主机?在现在大环境趋势下,中产阶级持续衰退中,能抓到几只名为中产阶级的肥鸡。软件部份只能说是雾里看花,只能等待。
所以我蛮认同部分推文说支持老任转型成软件商,在硬件没有革命性突破前,老任最大的本钱就是软件,旗下一堆偶像级角色,只要能推出在其他平台上,肯定能赚上一大笔。
======底下是个人抱怨======
目前我只有三点不太满意,续航力、摇杆以及汉化。
目前公布的消息是最大持续时间是三小时,那是基于游玩哪款游戏?另一点是,假如我长时间游玩,电池出现记忆效应而衰退,那电池是容易购买自行更换呢?还是我要跑专门店请人维修?台湾到时如果有专门维修的代理商就该偷笑了。
看到摇杆第一反应是,长时间使用我的手会不会酸痛?之前去朋友家玩wii,挑几款大作品(萨尔达、银玛、大乱斗、银河战士等)游玩,一整天下来,手十分酸痛,当下就对于老任摇杆设计感到非常不满,相较于叉盒子,逊色许多。因此看到那长方形的摇杆,不禁为我的手感到担忧。
最后是汉化,当然目前是没有消失,但是依照老任过往的态度,仍然是害怕,ps4依靠中文版带动一波买气是无庸置疑,如果能让全部本家大作都推出中文版,想必大家会更支持。