http://gnn.gamer.com.tw/9/138959.html
Q:大乱斗的设计理念来自于哪里?
A:设计师曾经有过的疯狂点子、玩家提过的有趣点子,不适合正常对战的内容
Q:为什么会选在这个时机点? 都时隔快一年了!
A:去年开始至今都没有间断开发,因为一直加入新功能、特色,所以延宕至今
Q:为什么这次的英雄选择方式这么特殊? 有脉络可循吗?
A:大乱斗中并没有这么高选择自由度,
这次的暴虐魔竞技场用随机选择,失落洞窟则是完全随机,榔头对对碰大家都是榔头,
有在思考未来的大乱斗可以用自选,但不是现在,可能是一年之后
Q:大乱斗的奖励?
A:胜败方都有奖励,像这次只要打满3场就有1000金币跟头像,
这轮没拿到也没关系,对应的竞技场会轮流推出,下次再拿
Q:大乱斗中,英雄之间会有更特殊的对话吗?
A:没有为了大乱斗特别增加新的互动方式或对话
Q:团战模式不受单排玩家喜好,该如何因应单排玩家无法取得的成就感?
A:我们设计了MVP系统,表现好的玩家最后会被彰显出来,让玩家觉得自己有贡献,
以后不会只有一个MVP, 未来会有第二顺位或是不同类型MVP
大剑士的访谈略过,反正就是OP。
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制作团队阿... 你知道这波改版让MVP系统可以SKIP后,就没人要看要投票了耶...