[MOBA] 暴雪英霸研发团队解析大乱斗想法

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-10-21 22:43:22
http://gnn.gamer.com.tw/9/138959.html
Q:大乱斗的设计理念来自于哪里?
A:设计师曾经有过的疯狂点子、玩家提过的有趣点子,不适合正常对战的内容
Q:为什么会选在这个时机点? 都时隔快一年了!
A:去年开始至今都没有间断开发,因为一直加入新功能、特色,所以延宕至今
Q:为什么这次的英雄选择方式这么特殊? 有脉络可循吗?
A:大乱斗中并没有这么高选择自由度,
这次的暴虐魔竞技场用随机选择,失落洞窟则是完全随机,榔头对对碰大家都是榔头,
有在思考未来的大乱斗可以用自选,但不是现在,可能是一年之后
Q:大乱斗的奖励?
A:胜败方都有奖励,像这次只要打满3场就有1000金币跟头像,
这轮没拿到也没关系,对应的竞技场会轮流推出,下次再拿
Q:大乱斗中,英雄之间会有更特殊的对话吗?
A:没有为了大乱斗特别增加新的互动方式或对话
Q:团战模式不受单排玩家喜好,该如何因应单排玩家无法取得的成就感?
A:我们设计了MVP系统,表现好的玩家最后会被彰显出来,让玩家觉得自己有贡献,
以后不会只有一个MVP, 未来会有第二顺位或是不同类型MVP
大剑士的访谈略过,反正就是OP。
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制作团队阿... 你知道这波改版让MVP系统可以SKIP后,就没人要看要投票了耶...
作者: justsay (说说而已)   2016-10-21 23:19:00
帮英霸QQ 被洗过一页还没人回
作者: taiwansibia (科科)   2016-10-21 23:29:00
帮QQ
作者: zombsu (ZoMb)   2016-10-21 23:34:00
投票变成一个超不屑的系统,不过发现如果全部人都有投代表刚才那场都遇到风度不错并且真心体验游戏乐趣的玩家可能还是highlight大家比较想看
作者: Qoogod (God)   2016-10-22 03:55:00
从一开始就不想看 多此一举浪费时间能跳最好

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