※ 引述《kuarcis ()》之铭言:
: ※ 引述《flamer (大前田希千代后援会会长)》之铭言:
: 刚刚才从时光屋出来 玩最简单的还输掉 超打击自信心...
刚刚才结束第一场真正打完的
第二简单的难度,用的是Trajan皇帝
埃及艳后把大部队从海岸开过来然后对我突袭宣战的下一回合(AI真的很阴)
文化胜利达成....
: 2. 目标要确立
: 这代把以前科技树一部分的科技拆去文化政体去,科技升级概念变得
: 很不直观,举例,这代引进民居(人口上限)系统,增加民居的方式有
: a.盖特定的资源加工,如最常见的农场
: b.某些功能建筑解锁的建物也会增加,比如说港口最后的建物海港
: c.文化政策中有个叫都市化还是什么的,会解锁一个专门加民居的功能建筑
: 然而民居加最多的就是c. 如果一开始没去看文明百科你根本不会知道
: c选项是放在文化政策中的。
: 但是为什么要把原来的科技树拆开打到文化政策中呢?
: 这是故意的,让你不能随随便便转换胜利目标。
: 也就是说,玩家一开始就要确立最后的胜利方式,如果变心
: ,就会付出不小的代价。
基本上就是要贯彻目标,不然中途转换的话就算是低难度也有机会输掉
我开头就一直贯彻文化建筑旅游输出,还差点被AI宗教胜利...
这次的宗教战争感觉蛮屌的 XD
: 这一代要达到特定胜利目标要投入的资源相当多,以前可能打到不爽
: 还可以把资源转去穷兵黩武世界核平,但是这代不太行,同时代单位
: 几乎不会有单挑辗压的情型,就算是相克兵种也不太会出现一回倒,
: 导致一定要用优势兵力才能打下对手;如果要打遍天下,从一开始就
: 要决定好"只"能盖某些建筑,研发某些科技,要什么资源,才能在最
: 需要的时间爆出最多的适用兵种,如果你走错了,很快你就会落入资
: 源不足而落后。其他胜利方式也一样。
: 这代似乎想要强化程序性游戏步骤,当玩家决定好目标后,有些东西几
: 乎是要刻意去忽视的,玩文化的不要去冲军事,搞军事的不用去冲文化
: ,玩科技的城少不用去扩张也不用碰宗教,打宗教的要搞好商业不用太
: 在意军事。因为地就这么小,资源就这样少,主流宗教要用抢的,世界
: 奇观也要用抢的。玩家要做什么,都要先想一下这一步的价值。
: 而上述都是最简单难度时玩家一定会感觉到的,很常会发生十个回合后
: 才觉得自己起错城市,盖错建筑,生错单位,抢错科技,拿错政策,不
: 如重开...
: 打拓荒犹如打国王的爽感阿。
: 顺带一提,其实冲分得第一的方式很简单,城市盖多一点就好了,我这场
: 冲宗教失败转冲分,输第一名2座城,一座差不多的城大概70分,初估一下
: 500回合盖大概10座可以看的城市应该就能拿第一了...大概啦。
这次似乎没有那种"每个城市都需建成XXXX"的条件才能盖的东西
所以相对来说狂开新城市颇为划算
然后要寡兵打AI是可以的,但要趁一开始城墙没盖不会反击的时候
前期一过大概就不容易了,你开战常常会被第三国从后面月工火暴
因为这代的建筑和奇观有一些什么地形限制之类的
所以不能说盖就盖,真的要先知道会盖什么才能选好地方...
另外再次强调,城邦超级重要...
举文化来说,后期有个政策是每成为一个城邦的宗主国,文化+10%
这个就差很多了
而且城邦的武力有时候可以跟那些侵略狂匹敌,可以帮忙挡
部队的直购花费也有变贵
后面没什么闲钱可以同时冲文化胜利又同时强化军力
最后过关时我只剩下罗马第一/第二/第三军团三支部队而已
PS. 这次的部队在大地图上的攻击演出有些蛮炫砲的
怎么会把功夫花在这里啊....