Re: [闲聊] 文明帝国6

楼主: kuarcis   2016-10-21 21:34:20
※ 引述《flamer (大前田希千代后援会会长)》之铭言:
: 刚玩很不习惯,觉得画风太卡通
这代外交的人物动画很有趣
友善的动作没有感觉 但是敌意的挑衅动作真的会让人不爽
谈交易成功还会翻白眼 翻屁阿~~~~
: 但玩了几次以后我觉得这以后应该会变成比五代更强的精神时光屋
刚刚才从时光屋出来 玩最简单的还输掉 超打击自信心...
讲一些感想
1. 中译名词不一致
跑文化路线的时候一定会盖陈列馆 但是陈列馆有两个类别
美术馆与博物馆
你盖了一个另一个就不能在这个城市盖
然而美术馆的翻译竟然有两种(美术馆跟艺术展览馆...的样子) 让我傻了很久
到底是有三种陈列馆还是两种阿...
2. 目标要确立
这代把以前科技树一部分的科技拆去文化政体去,科技升级概念变得
很不直观,举例,这代引进民居(人口上限)系统,增加民居的方式有
a.盖特定的资源加工,如最常见的农场
b.某些功能建筑解锁的建物也会增加,比如说港口最后的建物海港
c.文化政策中有个叫都市化还是什么的,会解锁一个专门加民居的功能建筑
然而民居加最多的就是c. 如果一开始没去看文明百科你根本不会知道
c选项是放在文化政策中的。
但是为什么要把原来的科技树拆开打到文化政策中呢?
这是故意的,让你不能随随便便转换胜利目标。
也就是说,玩家一开始就要确立最后的胜利方式,如果变心
,就会付出不小的代价。
这一代要达到特定胜利目标要投入的资源相当多,以前可能打到不爽
还可以把资源转去穷兵黩武世界核平,但是这代不太行,同时代单位
几乎不会有单挑辗压的情型,就算是相克兵种也不太会出现一回倒,
导致一定要用优势兵力才能打下对手;如果要打遍天下,从一开始就
要决定好"只"能盖某些建筑,研发某些科技,要什么资源,才能在最
需要的时间爆出最多的适用兵种,如果你走错了,很快你就会落入资
源不足而落后。其他胜利方式也一样。
这代似乎想要强化程序性游戏步骤,当玩家决定好目标后,有些东西几
乎是要刻意去忽视的,玩文化的不要去冲军事,搞军事的不用去冲文化
,玩科技的城少不用去扩张也不用碰宗教,打宗教的要搞好商业不用太
在意军事。因为地就这么小,资源就这样少,主流宗教要用抢的,世界
奇观也要用抢的。玩家要做什么,都要先想一下这一步的价值。
而上述都是最简单难度时玩家一定会感觉到的,很常会发生十个回合后
才觉得自己起错城市,盖错建筑,生错单位,抢错科技,拿错政策,不
如重开...
打拓荒犹如打国王的爽感阿。
顺带一提,其实冲分得第一的方式很简单,城市盖多一点就好了,我这场
冲宗教失败转冲分,输第一名2座城,一座差不多的城大概70分,初估一下
500回合盖大概10座可以看的城市应该就能拿第一了...大概啦。
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-10-21 21:37:00
这代分工跟目标的确要非常明确
作者: goldman0204 (goldman)   2016-10-21 22:05:00
我刚也进去...一下就十点了= =妈呀!~
作者: mikosara (星野电波)   2016-10-22 05:10:00
翻译超烂 隐身术

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com