差点又再一回合到天亮...
这代的系统上有相当大的变革,需要时间去习惯跟研究。
首先是这代的工人变成消耗品,一个人只能盖三个设施就会消失,不过相对的设施只需要
一回合就能马上盖好很方便。这点改变就让游戏节奏跟以往完全不同了。
然后这次把部份都市建筑划分为军事、学院、圣地等小单元,每种单元必须挑选一个城市
范围内的地图格作为建造地,之后在各自类别下的建筑物就会盖在自己的中心点上,世界
奇观也是同样必须选择一格地块来盖。
顺带一提的是如果该地块上有特殊资源,则特殊资源会被移除,而工人这次也有个功能是
移除该地块上的特殊资源将其转换为临时的生产力,这点也让选择城市位置的思维与过去
不太一样了。
然后五代的文化跟政体这代变成了政体与市政树。
市政树类似分离出来的另一支科技树,可以研发出各种政策,然后这代的政体除了各自不
同的加成之外,主要就是不同的政策插槽让你装备不同效果的政策,简单说有点类似RPG
游戏的武器装备插宝石的感觉。
科技树方面大概是这代变化最少的部份,只是有些奇观被分去给市政树。
然后这代的城邦也大不相同,玩家借由累积影响力数值取得使者,然后完成城邦的任务可
以将使者派遣过去,使者数量达到一定程度就会解锁城邦各种增益,比五代的实际效益高
了不少。
再来就是这代的蛮族也强大很多...产兵速度快得要命,如果你城市附近有蛮族营地不快点
铲掉的话过没多久就会看到一批蛮族海来找你麻烦...初期不能再只顾著盖建筑了,必须分
资源去生产军事单位。
而外交部份目前还没有太多研究,不过最靠近你的国家领导者会三不五时就你发展的情况
闲聊个一两句,像是觉得你钱很多或是快破产之类,我这场遇到的挪威居然开局没多久就
直接宣战...真的是有够卢。
总之这代的改变还蛮多的,整体进行的节奏变快,需要另外研究一套打法。