※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 看看另外募资破百万的,五年五百亿哪一个地方能比得上?
: 东周大猫都有明确的开发方向,连demo都生出来,让募资和客户群能了解企划和作品
: 有病则是从前作就吸引话题,因为真他妈有病
: 所以制作者退伍后的续作,玩家当然会支持
: 他妈的五年五百亿哪里有和这三个募资达到百万的IP有相同的优点?
: ......呵呵
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074
目前破百万的听说有这三个
不过根据我收集来的各方业界人士情报(是谁就不说了,不过资料来源大多在脸书)
一百万要做一个游戏还是太拼。
一个游戏要做到好,程式美术企划缺一不可,这还只是在开发阶段,如果
后面要做到能赚钱,行销呢?营运呢?品管呢?
光程式每个月烧钱就是十几万到几十万在烧了,再加上其他的,一百万大概烧不到
半年。
(除非一人扛一样,那就真的要很厉害很厉害。)
百万看似多,其实少啊。
所以现在这三个案子说真的并没有很乐观,真的没有。
说这个不是要护航五年五百亿,版上之前也有人说过一百万其实没办法做出一款
好游戏的。
至少,没办法做出能赚钱的好游戏。
而游戏开发团队如果赚不到钱,有了这款就没下款了。
之所以说这些,是希望大家明白百万看似多其实少这件事,如果
之后开发团队还是无法如期完成,请体谅一下他们。
至于一款能赚钱的好游戏到底要烧多少钱才能生出来?
老实说这答案我也不知道,但肯定不会只烧一百万就能办到