楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-18 21:24:25※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 看看另外募资破百万的,五年五百亿哪一个地方能比得上?
: 东周大猫都有明确的开发方向,连demo都生出来,让募资和客户群能了解企划和作品
: 有病则是从前作就吸引话题,因为真他妈有病
: 所以制作者退伍后的续作,玩家当然会支持
: 他妈的五年五百亿哪里有和这三个募资达到百万的IP有相同的优点?
: ......呵呵
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074
目前破百万的听说有这三个
不过根据我收集来的各方业界人士情报(是谁就不说了,不过资料来源大多在脸书)
一百万要做一个游戏还是太拼。
一个游戏要做到好,程式美术企划缺一不可,这还只是在开发阶段,如果
后面要做到能赚钱,行销呢?营运呢?品管呢?
光程式每个月烧钱就是十几万到几十万在烧了,再加上其他的,一百万大概烧不到
半年。
(除非一人扛一样,那就真的要很厉害很厉害。)
百万看似多,其实少啊。
所以现在这三个案子说真的并没有很乐观,真的没有。
说这个不是要护航五年五百亿,版上之前也有人说过一百万其实没办法做出一款
好游戏的。
至少,没办法做出能赚钱的好游戏。
而游戏开发团队如果赚不到钱,有了这款就没下款了。
之所以说这些,是希望大家明白百万看似多其实少这件事,如果
之后开发团队还是无法如期完成,请体谅一下他们。
至于一款能赚钱的好游戏到底要烧多少钱才能生出来?
老实说这答案我也不知道,但肯定不会只烧一百万就能办到
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:29:00肯定的阿,我也真的不觉得100万能生"这么大的饼"出来但是他们连100万都达不到的问题点,看看那三个就知道在哪
作者:
hom5473 (...)
2016-10-18 21:30:00AVG游戏的成本有那么高喔?
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:33:00其实我想用100万去买人设、音乐、然后用rpgMV写可能还...
作者:
hom5473 (...)
2016-10-18 21:34:00想说AVG这种已经定型的游戏应该会有一些现成的组件可用
作者:
spfy (spfy)
2016-10-18 21:35:00问WOW完全没参考价值 爆雪或SE这种巨型公司连底层都自己搞
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:35:00我觉得AVG的重点还是在剧本,但我想500E里面没剧本...
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-10-18 21:37:00可以问境界之诗的制作人看看
作者:
linzero (【林】)
2016-10-18 21:38:00同人游戏,不过这个成本有点难算
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-18 21:40:00WOW的成本对独立制作来说毫无参考价值
作者:
hom5473 (...)
2016-10-18 21:41:00程式剧情图像比较基本吧 语音之类应该经费充足再考虑吧
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-18 21:41:00500E自己有声称没剧本了
wow的开发成本随便喂狗的结果是4.5Y 6300万镁
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:43:00所以说500E一直都很莫名其妙阿,avg?手游战斗却没东西秀
Wiki上写的是4000万镁 加算通膨的话在现在是5000万镁
作者:
hom5473 (...)
2016-10-18 21:43:00不然可以像 NekoPara 一次做一小个volume
作者:
spfy (spfy)
2016-10-18 21:44:00一开始就只想卖IP吧 后来做游戏这个头不知道怎么开始洗的?
作者:
hom5473 (...)
2016-10-18 21:44:00500E听起来只有个原案 没有完整的企划的感觉
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-10-18 21:45:00群募百万是拿去向其他金主谈的筹码,不是真靠这百万做游戏
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:45:00一开始我想就是卖反课纲IP,想借此吸金后再来想要做啥吧
应该是卖课纲IP 然后就没了AVG是不需要强制配音的 尽管配音是会更好没错配乐的话要找 价码我就没去探路过了
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:50:00雨港登场了www
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:51:00不过这能讲吗XD 成本不是企业秘密?:D
作者:
spfy (spfy)
2016-10-18 21:52:00经费:满满的爱和勇气
正常来说,有配音的商业性avg是两百万起跳,大厂的经费会再更高,例如八月社一款游戏的经费是两千万日币起跳
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:53:00我想也差不多,如同白箱所说,cv成本最高最高...
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-18 21:54:00希望三款能有一款成功就是两百万冏rz
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-10-18 21:54:00有病应该比较稳,大猫实验型,东周我比较不熟就是
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-10-18 21:55:00大猫furry真的是要赌,有病的话看病人有多少(欸?)
两百万那是正常价位,不过同人和独立游戏算法不太一样,因为会有友情价或是用抽成来支付,不好计算
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-10-18 22:02:00想要project H ><
纯做兴趣同人游戏通常不会去算自己的人力时间成本XD不然照商业外包价格和薪资算下去也会非常可怕XDD所谓“花多少钱”很多时候是看你把哪些项目算进去XDD要走商业路线就不能再把自己当作免钱劳工…
作者:
d86123 (d86123)
2016-10-19 01:10:00为什么这个募资能过审核? 这种募资摆明不可能给过
作者: kimm70754 (mikk) 2016-10-19 01:11:00
这是它自己开的募资平台吧
我觉得应该要让一般人大概知道游戏成本有多高。就借机分享一下,返校总制作期大约18个月,用了8人。游戏内容中除了音乐有合作的音乐家外,所有内容都是核心八人处理。(包含游戏、网站、宣传片、电子报)假设月领四万 x 8人 x 18个月 = 576万然后返校明年一月会上架喔!希望大家可以支持!!:)(之前大家玩到的试玩版大约是本体的前1/4)刚刚的成本还没算场地跟行销费用QQ台湾的独立开发者几乎都是咬著牙在做游戏的,如果大家有看到还不错的作品,有打到你的点,希望可以不吝啬掏钱支持一下!!支持你喜欢的东西,才会有更多开发者愿意创作你的菜!
作者:
xkamome (大嘴鸥)
2016-10-19 09:31:00楼上包子