※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 撷取摘要:
: 1.抄袭是不好,但这部分只是玩家的选择基准之一,也不是最高基准
: 2.原创与否不是免洗金牌,能接受市场考验并且存活下来的才够资格大声
: 3.抄袭不是问题,问题是在喜欢炒短线
: 4.借由游戏沉迷度来培育出一票亲卫队是很重要的事情,他们可以帮你呛人、帮你嘘人
: (BZ:^_^)
: 5.PMGO就是个炒短线的游戏,你可以学他初始的10%,但后面的90%要想办法走出自己的路
: 6.抄人就抄人,别说谎说自己是原创,玩家有眼睛会看会比较
: END.我的英雄梦还有救,只要剩下的路走对就行,加油
: =====
: 我个人看是没救了啦(′‧ω‧`)
先感谢帮忙缩减阅读时间QQ
其实针对游戏体验来说,我觉得还真的跟这位说的差不多
不然某游戏怎么红成这样真的没道理。
(嗯,基于本人被桶一个月的经验,我不想说名字)
对玩家来说好不好玩才重点,对创作者来说这才是大问题。
没有人喜欢自己的创意被别人整组搬走赚大钱,然后自己一毛钱都没拿到。
(看看特斯拉)
然后那个人或那个公司竟然还有脸声称自己是原创,说到底,我想没什么创作者
能够心平气和坐下来谈这件事。
我以前还会对抄袭义愤填膺,甚至对于支持抄袭的人感到不屑
不过经历上次事件后我就想通了
拿人东西的人跟给人东西的人本来考量的利益点就不一样。
创作者反抄袭这是为了维护自己的利益,但说穿了这利益根本跟消费者没有半毛
直接关系,要求消费者不要支持抄袭实在是很天真的。
如果创作者自己不站起来走法律途径,那也是在纵容抄袭,实际上真正的利益损
害者只有被抄袭的人,其他人并不会有啥利益损失,自然没必要跟被害者站在一起。
更别忘了,台湾是一个喜欢检讨被害者的社会。喜欢嘲讽努力却失败,歌颂走歪路
却成功的鬼岛。
所以为了维护自己的利益,如果真的有什么很酷的点子,建议三点:
1> 有钱又有原型的话先申请专利,以免被抄走还被人申请专利反咬你一口
(参考之前被炒热的某三位猫贴图互咬事件)
2> 没钱但有原型的话,赶快找一家有钱公司把创意卖了,好歹可以赚点钱
3> 没钱没原型,那你还是把这点子收起来,当作自己从没想过这东西。
不要一脑热到处跟人宣传,或者以为自己可以独食,商场是战场,是残酷的。
不是你发现自己被阴了出来哭哭大声嚷嚷,其他人就会帮你讨公道。
大多时候都是你在那边哭完了其他人嘴砲完了,抄袭你的那位仍然爽爽赚爽爽
抄,用这种姿态嘲讽你的天真与努力。