Re: [问题] 五年五百亿的程式设计师比例不高?

楼主: Dinaya (狄娜雅)   2016-10-17 01:09:13
※ 引述《markban (马克白)》之铭言:
: ㄟ,那个募资作游戏的计画
: 程式设计人员的比例会不会太低阿
: 我数起来好像只有三个
: 是我数错了吗?
: 比音乐还少耶
: 这样游戏做起来负担不会太大吗?
其实三个不会很少哦
像是我跟我的朋友做的游戏就只有1.5个程式而已...(我就是那个废物0.5)
而且像是其它游戏像是地城战棋呀、OPUS、还有什么最近募资很成功的作品,
我估计、听说、猜测他们程式大概也是1~3个左右。
当然如果是要“短时间”生出一个产品的话,就另当别论了。
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-10-17 01:16:00
游戏还是吃美术美术跟美术QQ
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 01:21:00
推饥饿地城~
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2016-10-17 02:29:00
大量程设是像暴○雪任○堂石○星那种从头自己刻系统才要这种前一代的游戏系统有很多现成的, 技术力要求不会太高

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