Re: [闲聊](转)智乐堂离职员工写给游戏开发人员的信

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2016-10-16 22:31:11
原文吃光
其实游戏概念早期简单划分,到后期会趋于复杂甚至混用的情形
像是早期横向卷轴ACT就是躲避敌人的攻击以及地图的陷阱,利用攻击敌人BOSS达成通关
但是ACT把敌人单一且偏向PVP,攻击招式复杂化(按键组合).就变成了格斗
抑或是把ACT加入弹幕闪避敌方的子弹就变成了拉比里比Rabi-Ribi
一款游戏通常会是有一个主要概念,加上数个自己创造或引用别人的概念
就举射击游戏而言:
最早的太空侵略者,玩家操作飞机(?三角形未知物)在不被敌方外星人打到
的情况下用子弹打倒.但是由于当时的技术,玩家只能左右移动飞机,无法像现在射击游戏
可以上下左右移动
接着大流士系列,横向卷轴射击game御三家之一,有许多独有的游戏概念,像是超长
(3萤幕宽度),BOSS都是海洋生物.以及关卡采用选择多重路线.
而那醒目的WARNING A BIG BATTLE ...(ry 获得金氏世界纪录最早BOSS会提醒的
射击游戏
接着1942,回旋攻击则是射击游戏中炸弹的始祖.后来几乎所有的射击游戏都有
炸弹功能躲避敌方攻击
到后来把敌方子弹变慢,增加子弹数量另玩家难以躲过敌方攻击.弹幕游戏始祖
怒首领蜂诞生
当然有许多游戏概念会互相引用,但是不是所有的概念都能抄袭
像是从FF4后特有的战斗系统ATB则是具有专利.所以大部分的RPG游戏几乎没有读条
而之前炒最大的PAD和ToS之争最大的原因是,ToS除了美术外鲜少有独特的概念产生,
所以大家才会吵很凶,然而除非概念像S社一样有申请专利,不然都是没违法的
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-10-16 22:44:00
TOS那叫除了美术外其他全抄,3珠消、6X5版面、伤害公式技能名称、系列神,这还有人想护航只有概念相同?
作者: p21077 (凯亚斯)   2016-10-16 22:45:00
美术要说没抄也有点微妙,那个构图

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