Re: [闲聊]全年龄箩莉梦GO 发想+图

楼主: lio220rap (晴烈)   2016-10-15 21:24:21
※ 引述《senshun (浅)》之铭言:
: 安安,
: 看到那个什么梦深深觉得厂商真是不懂市场
: 其实我也不懂
: 不过看到有人希望出收集箩莉的游戏
: 我来抛个砖块看能不能打中箩莉控们的心吧~
: 很抱歉绘图版不在手上,所以例图都是铅笔图
: 首先一个不会遇上FBI健全安心的游戏
: 角色年龄不可以低于18岁,
: 所以设定是长翅膀的妖精(老是差点忘记画翅膀)
: 妖精的生长周期和人类不一样,
: 所以CP值改成age
: 这样可能会雷到部分讲究的玩家
: 权宜之策将就一下吧> <
: 游戏玩法
: 只要安装LOLI控GO的玩家都可以看到
: 出现在生活中的小妖精
: 因为原本人类是看不到的,
文长恕删
我是键盘调教师,这个构想其实一直存在于我的脑海中
原PO的图片绘制非常用心,但是我觉得可以把市场再做大一点,并且做出区隔
首先宝可梦GO很重要的部分就是养成,借由重复捕捉、把旧宝可梦换糖来升级
但是为人诟病的一点就是等级一高、先抓到的马上变废物
而且,如果是不同种族的动物、我们可以接受长相完全相同
但是同为人形的话,复制人大军就很糟糕,而且大家舍得把萝莉送给博士换糖果吗?
所以我觉得要改成每个玩家每种妖精只会有一只,
重复抓的话会得到道具并提升名为SP的数值
捕捉的道具参照了宝贝球,决定改用这个
http://imgur.com/3uC5g1I
啊我忘了说SP是Slave Point的缩写,现在补充应该没关系吧?
宝可梦GO中训练师等级越高抓到的宝可梦CP值就越高
这里的调教师……对不起,训练师等级则会影响每次捕捉对妖精提升的SP值
回到主题,借由捕捉同类型萝莉提升SP,道具则是强化技能和属性
这些强化会在据点战中发挥作用,据点战相当于道馆战,我又称为调教小屋战
在地图上除了道具补给站以外还会有一些重要的据点
占领据点可以对同阵营的妖精进行训(ㄊㄧㄠˊ)练(ㄐㄧㄠˋ)
稳定提升训练师经验以及妖精的SP值,持续占领更能定时获得珍贵道具作为奖励
势必能引起玩家互相争夺据点,争夺方式就像道馆战,会进行妖精打架、PRPR
考验玩家的训练和属性相克的把握,这部分最好增加一些操作性
本游戏最棒的地方就是妖精瓶(收纳妖精的地方)里面可以看每个妖精的状态
3D建模、可以360度无死角转动鉴赏,触碰妖精时妖精还会做出反应
你的队长会针对妖精的训练程度、状况做出评价
我们不像宝可梦GO会隐藏一个固定的IV值,IV低就是注定比人弱
相反的有调教值,反映妖精的个体质高低,可以经由占领据点获得的道具强化
让努力的绅士玩家能够带妖精登上颠峰。
作者: cks332288 (cks五郎)   2016-10-15 21:25:00
这......可能会引发第三次世界大战阿
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-10-15 21:25:00
赞 ( ' -')b
作者: senshun (æ·º)   2016-10-15 21:26:00
那个...你不怕被抓吗XDDDD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2016-10-15 21:26:00
已通报
作者: s32244153 (Hir0)   2016-10-15 21:26:00
不是丢箱型车....失望...
作者: boyce02 (gooyday)   2016-10-15 21:27:00
做出来应该马上课!!!
作者: senshun (æ·º)   2016-10-15 21:29:00
我比较倾向玩法、乐趣和PMGO分开,不然换汤没换药会加速玩家厌倦的速度(感觉上不过我想的和AVG游戏本质也没多有新意就是了
作者: hms5232 (未)   2016-10-15 21:36:00
这个宝贝球...
作者: phoenixzro (yooo)   2016-10-15 21:39:00
有时候会被歧视真的不能怪人
作者: buper (ymsrc)   2016-10-15 22:05:00
妈咪,为什么那个大葛格含着宝贝球在广场上兴奋的大叫"喂!!警察吗!!!"
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2016-10-16 00:46:00
战斗会爆衣的话 不用奖励也一堆人打

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