※ 引述《NEKOWORKi (猫工)》之铭言:
: 偶尔都能看到有人在谈论一部作品的好坏时提出销量问题,紧接着就会有人提出销量和作
: 品好坏无关的观点,可是我有点想不透为什么销量不是作品好坏的标准之一呢?
: 销量=买单意愿┬对作品有兴趣┬宣传做得好┬公司愿意下本┬作品有潜力=作品好坏
: | | | | 标准之一
: | | | └作者名气
: | ├天时 ├天时
: | | |
: | | └各大论坛讨论┬有人喜欢当渔夫钓鱼
: | | |
: | | ├派系冲突
: | | |
: | | └作品本身给予观看者讨论
: | | 空间=作者功力
: | | (广告公司网军带风向)
: | └作品本身简介/开头吸引人-应该能算标准之一
: | 中间神展开也行
: ├觉得作品不错想支持┬剧情-标准之一
: | |
: | ├人设-标准之一
: | |
: | ├作画-标准之一
: | |
: | ├插画-标准之一
: | |
: | ├音乐-标准之一
: | |
: | └声优-标准之一
: | 监督呢?
: └不同作品合作周边 游戏异业合作
小说化
漫画化
模型
日用品
柏青哥
: 我只是大概列出一些,不过这样看下来销量的背后确实有很多影响作品好坏的因素,
: 想请问一下为什么人们普遍认为销量和作品好坏之间没有关系呢?因为自己实在想不透请
: 求开导一下我是不是漏掉什么。
我个人觉得应该是反过来才对,只不过会跳出来说话的通常是对作品本身了解较多
的人,才会有声称“作品好坏与销量无关”这点似乎比较多人在说的表象。
应该这么说,如果你对作品好坏的定义在于他是否能被大众所接受,那销量就代表
一切没错。
越多人接受并喜欢某部作品,理论上越多人买单,销量自然会上升
(这是极端简化中间各种操作的结果)
但如果你对作品好坏的定义在于他是否能够表现出与其他作品不同,甚至过去人类
从未讨论过的题材,那销量反而是反指标。
过于先进的观念是无法被社会大众接受的,当然在现在网络爆炸的资讯时代,这类
型作品的出线机率非常低,对于一些看了很多的老宅来说,那些别人自认为很新的
点子新点子恐怕都有类似的东西出现过了。
一般来说看得越多的人越容易拿后者当标准,而这类人开口评论的机率也比其他新
手菜鸟来得高。
但不代表新手菜鸟们就一定会这样认定就是了。
(像我觉得铳梦就是部好作品,但现在的新人认真去翻过铳梦的恐怕不多)
(这边还有个吊诡的地方,过去的新观念随时间过去就会变成旧观念,所以就算当时
是好作品,对新人来说不一定会觉得这样的作品会是好作品)
Nitro+最近的好作品就算命运石之门吧,不过我问诸君,你们听过沙耶之歌吗?
我觉得沙耶之歌也是好作品啊~