Re: [讨论] 机战作品里面的帝国

楼主: Thatman1824 (AI人工智障)   2016-10-11 23:48:21
※ 引述《t20056 (吴先生)》之铭言:
: 机战作品里面,敌方或者新时代开创者,为何通常为帝国体制呢?
: 革命机里面,翔子与LF最后开创银河第三帝国。
: 在银河英雄传说里面,银河联邦最后鲁道夫篡位,最后建立银河帝国黄金树王朝,
: 而银河联邦后继者,自由由行星同盟最后却陷入政客政治最由伊谢尔伦政权取代。
: 在钢弹世界UC里面,由于地球联邦的无能,吉翁公国成为反抗者,最后建立王权体制。
: 为何这些宇宙殖民时代机战作品,这些反抗传统联邦(地球、银河)政权,都建立反而
: 更为历史倒退的帝国王权体制呢?是因为日本人更偏好帝国王权能改革国家吗?
: 革命机里面,获得超能力的这些高中生,也建立历史倒退的帝国王权国家,
: 杨威利说,不管民主政治或者鲁道夫黄金王朝,其政治腐败在于民众之责任,
: 机战系列的反抗方,历史倒退帝国体制真的能够战胜传统联邦吗?
先不论历史倒不倒退,这里的概念其实有点混淆
你说的帝国与联邦其实不是同一组概念
帝国的概念在不同的地方也不太一样,但因为你提到王权
我猜你想强调的是国家元首为世袭的君主制
而联邦的意思其实是国家组成为复合制
我建议这里先厘清三组概念:
专制 - 民主 :很笼统,但我也不想深入探讨,反正就是那么一回事,你们懂的
君主制 - 共和制:国家元首是否为世袭君主
单一制 - 复合制:以国家是否由单一政治体构成区分,文中所称的联邦为后者
然后以下是我的个人看法
1.反抗者是专制还是民主,体制上我是觉得应该都有啦
你看,革命机里老师不是当了总理大臣吗(?)
但是实际运作还是偏向专制多一点点,民主常常只是个让主角方政治正确的口号
因为为了凸显民主政治而需要的那些程序正义、妥协等等
以故事和角色塑造来说...很烦,超级烦,真的要演出来故事马上会歪成纸牌屋(?)
2.至于为什么反抗者更倾向君主制,我认为还是为了角色塑造的方便
直接设定成君主制国家可以让作者专注描写领袖
而不需要一些为了凸显国家是共和国而创造的杂鱼角色
(看过星际大战就知道,为了号称共和国需要多少杂鱼角色)
当然也可能是因为日本本身是君主制国家的关系
3.第三点是我觉得最有趣的一点
联邦制的前提是国家在成立之前已经有复多政治实体存在
这点其实非常符合宇宙时代殖民地林立的背景
我想这也是为什么统治宇宙时代的传统政权经常被假定为联邦国家
而原PO提到的反抗方在成立之初就要成为联邦国家的条件就相对较多
除非是联合众多殖民地一举揭起反旗之类的剧情才有可能
在这种情况下,世界观不够庞大的故事,就宁可让反抗者是君主国了
4.当然也可以最后的最后在新时代建立起共和国或是联邦体制
但是在剧情上有没有那个必要就不好说了
如果君主就是男主角也许有可能
改制成共和后他会跟女主角从此出去云游之类的(?)
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2016-10-12 00:08:00
历史有其倒退的一面 一直是历史制度论的硬伤我觉得以权变的角度来看应该不错 民主的优点是没有效率不管是做好事还是做坏事没有先进或不先进的制度 只有适不适合的制度如果有方法可以保证君王的开明 那独裁也是好选择只是那是更不切实际的童话罢了
作者: t20056 (吴先生)   2016-10-12 01:01:00
解说精细小弟跪拜
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2016-10-12 09:36:00
小国真的要打还是专制会比较强吧,民主国家的执行率....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com