感觉目前 VR 游戏的开发 ,很像是体感热潮掀起时 ,许多第三厂开发任系游戏的思维
看似让游戏玩法变得更为灵活 ,却反而陷入另一个死板的迷思之中
如果坚持非得第一人称且双手体感实作 ,那当然如小岛说的会有其限制
但是我认为 ,第三人称何尝不适合 VR 呢 ?
何尝不能用 VR 以上帝视角融入漂浮于另一个世界 ,操控角色呢 ?
而且这种方式也比较不会受到使用空间的影响
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小时候玩汽车飞机时 ,不就是只要拿着该玩具把玩 ,就可以想像自己在驾驭它了吗 ?
小时候拿各类火柴盒兵器或机人模型战斗时 ,玩得也是超入戏 ,但可没有进入驾驶舱啊 ?
VR 没必要拘泥于第一人称体感 ,只要让人找回以前小时候把玩玩具的感动
拥有一个超大型精美场景 ,操控著超精美玩具 ,我觉得这应该也是很多人的梦想吧 ...
打个比方吧 ,我好想用 VR 玩 SD 钢弹啊 ....
想像一下自己能在虚拟时空把玩着超大场景的 SD 钢弹模型体验原作战役
比起进入驾驶舱握著操控杆 ,我更希望是这种游玩方式
即使许多无人飞机 ,已经能做到将空中所见画面显示在萤幕上
许多人还是宁可在地上仰望飞机飞行来操控 ,毕竟这种把玩的体验仍是无可取代
各位觉得呢 ?