楼主:
helba (网络贫民窟)
2016-10-09 02:10:38虽然下请公司对作品不好看究竟是谁的错比较无法了解,但动画(本文皆指电视动画分野
)的制作过程,只要身为制作进行即使再无能最少都比纯技术人员了解全貌。
首先还是要先推荐星海社出版,トリガー流アニメ制作进行読本—现トリガー プロデュ
ーサー兼取缔役 舛本和也著,强国有代理简体中文正版,主要说明动画制作的''过程''
和制作进行到底需要干什么与难处(非动画教学教科书),非常浅显易懂,有兴趣的话非
常推荐。这边想讲解一个其实对制作过程也有很大影响的工作。演出—相当于单集导演,
监督给个大概方向给各集演出,他们负责把监督想要的东西、或是自己与监督讨论的结果
表现出来并讲解给技术人员作业,以单集细节的责任来说比监督更重大。
下请公司的场合,通常在第一稿コンテ(分镜)UP前是无法插太多手的,拿到之后就会著
手进行演出会议,演出监督讨论该集的需求、对分镜的删改等等。再来的步骤就会看各个
作品原本的计画,以自己担当的作品来说是直接进行カッティング(剪接),这个步骤在
一般人认知内是属于后期工作,但按照日本做电视动画的流程是有办法(也可以说是需要
...)搬到前面进行的,主要是要符合定尺(放送给的长度)因コンテ一般都是会画超过的
,在以前的时代如果超过太多你演出就准备回家吃自己。现在的作品一般大约都在300卡
前后,超过这数字许多就能算是以材料费与制作时间来说的大制作(?)这么做的好处是
可以有效减少不必要的工作和省钱,坏处就是演出包办的事情会很多很辛苦,也会侷限原
画マン自己的表演功力,因为演出都会先大致决定好演出内容。之前听过后期才剪接的作
品甚至有担当原画被剪掉就不算钱的情形,浪费不必要的制作时间且担当原画也不会开心
。
剪接结束后演出再对分镜细节作些加笔和修正律表委托コンテ撮影(台湾叫动态分镜...)
后就能进行アフレコ(后期配音)了。后期配音为什么在这时进行?原因也大都是因为电
视动画的制作时间表实在很吓人,加上声优都是要预约的,没在指定时间进行有时还会有
违约金。演出修正律表期间制作负责设定准备与原画分配,分配确定下来就进行作画会议
,由演出与原画讲解分镜应该如何如何等等,并开始画Layout(就是所谓的第一原画、ラ
フ原)以为交代完就没事了吗?当然没这么简单放他走,日本动画的制作过程可以说有很
大部分都费时在来回、检查上面,除了演出要检查,上面除了有单集作监,通常还会有动
作作监、效果作监、总作监,比较特殊的还有专门类别的作监。演出最先检查是不是他要
的画面,若有差异会再修改,写下指示给之后阶段的人员,就这样一卡一卡看改好还给原
画下一个步骤,原画(其实这就叫第二原画)来了后再进行一次一样的动作,中间还要对
应各种会议,尤其是现在很多3d合成的部分,虽然能增加表现手法,但老实说也增添了很
多制作上的麻烦。
由于通常手上最少都有两集以上的工作,可以说人生完全都在工作上面,如果是freelanc
e的演出更是直接住到公司来,说真的制作进行比他轻松多了。制作与演出的关系就像他
的小弟/小妹,他参加什么会通常也都会一起参加,来自外社的联络、催促这些检查工作
、反映其它人的问题等,几乎形影不离。当然不是所有时候都是好声好气的囉,因为赶的
时候都是连熬几天没睡自然火气大,尤其有些演出是制作上去的,新人制作做不好都会被
他们说两句。
加入了第一线后才知道为什么台湾都要做原创动画或动画电影,因为根本没有能这样赶的
产线模式和技术可以支持这种商业动画,连动画用纸若不自己打也都要从中国买,也难怪
明明动画科毕业学生这么多却没什么人继续做动画、或即使有做也只能在一些老板根本不
懂动画却又爱指导的地方混口饭吃、还是说无法接受娱乐产业的辛苦完全转行。不过自己
也认为电视动画实在不是什么健康的工作,至于本土要做嘛...虽然中期的部分我想应该不
可能有这样的模式,但至少到分镜完成剪接那个阶段是可以参考的。
以上:)
台湾的学生大部份都习惯了土法炼钢或个人硬干的方式有的人即使想合作也不知道怎么建立流程 要合作实在不容易XD
楼主:
helba (网络贫民窟)
2016-10-09 02:26:00所以了解制作是干什么的也很重要
作者: honoka5566 2016-10-09 02:57:00
业界都爱搞外包,这个包给a,那个包给b,越包越多最后好几家公司共同持有版权,一个出错大家一起死只要其中两三家相关企业闹翻,这个系列就直接掰了
楼主:
helba (网络贫民窟)
2016-10-09 03:00:00你不包你要有够多人,但就是有人觉得4个人=够多
作者: honoka5566 2016-10-09 03:00:00
真是令人高兴的一件事,不是吗?
楼主:
helba (网络贫民窟)
2016-10-09 03:01:00其实有时连元请都不一定有版权啊(?)下请以下更不用说...下请以下就全部都是打工仔,不会有那些蒸液啦,顶多就是设定乱丢...老实说感觉大家也都没在意,是有一些公司确实很在意啦板上公认的佛心公司京都动画最早也是单项专门的打工仔,公司成长需要时间嘛而某岛就是有人觉得我什么都要自己做但我只请的起4个人 5个还嫌太多呢
作者: honoka5566 2016-10-09 03:11:00
比较理想的做法,还是应该要有一个总负责人或是总负责的部门,责任全部扛下来而不是一个出包,大家一起死,这样死太多了
作者:
ssarc (ftb)
2016-10-09 03:15:00我认真的问,台湾真的要学日本这种血汗流水线吗?
作者: honoka5566 2016-10-09 03:16:00
更正,哪个部门负责哪些项目,都该规划清楚
作者:
ssarc (ftb)
2016-10-09 03:16:00还是弄原创动画或电影比较好。日本式我们玩不起也不想玩
作者:
yam276 ('_')
2016-10-09 03:22:00可以问一下简体版的书名吗 有点兴趣
楼主:
helba (网络贫民窟)
2016-10-09 05:48:00血汗的是工作时间,但台湾变得出这么多人的分工都有困难,要就只能拉长制作时间
重点才不是血汗不血汗 是职权分配的够明确却仍有部份弹性这件事值得学习 你可以不用一开始就做到这个规模的案子啊
楼主:
helba (网络贫民窟)
2016-10-09 11:48:00看过一份仙岛动画相关的征才,在说该阶段无工作时需配合去做另一阶段的工作,人根本不够学人做什么动画画...以撮影来说没到这阶段时一直就是等,仙岛老板看你没事就浑身不舒服