Re: [闲聊] 有没有帧数超高的动画(作画张数)

楼主: EAFV (流浪猫)   2016-10-05 10:18:29
电影确定每秒24格的历史原由与来龙去脉
http://i-pk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=11628
"电影是每秒24格,任何一个对电影哪怕只是一知半解的人,都或许知道这一点。但这不
是故事的全部。每秒24格,既不是电影速度演变的起点,也不是终点。"
全文很长,请连结到原网页看。
24并不是故事的起点,是进化的产物,而且也多次有争议。
但确也是一直延续到现今的主要标准。
(标准跟好是两回事,USB是标准,但他不一定是最好)
为什么电影 24 格就行,但游戏却要 60 格?
http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/
电影24祯会可以接受,是因为影片有相关的动态处理,
而不是因为电影本身24祯就是正解
而这部分其实大家也都知道是利用了视觉暂留的原理
补祯是使用了前后祯来去计算补足中间的动态缺祯,
让祯数提升到60来达到影片更顺畅的效果
你要解释他是还原其实算对也不算对,你要解释他是加料其实算对也不算对
因为补祯补的不是真正画面缺失的影格,
而是将影格中的缺失部分以运算出的动态画面接上而已
(虽然似乎有人以为补祯是补上缺失的画面...哪来的黑科技,jpg还原成bmp?)
这补祯其实同样也是利用了视觉暂留
所以用了补祯是会有让人觉得影片更流畅的感觉
另类的《哈比人》,富有争议的 48 帧电影
https://goo.gl/9OnNfp
不管你再怎么模拟他都不会是原本现实世界的连续视觉动态
(不会有人认为现实视觉只有24祯吧?)
而电影本身就是已经做过动态处理产生的产物了,
而不是单纯的将24张照片合在一起
本来就是mp3的东西再怎么补都不会变成无损格式
也因为本来就不是完整的东西,要使用到还原一词基本上也不太精确
已破损的艺术品再怎么补修也不可能刚当初完成时一模一样
补不补就看人选择吧
我认为这是喜好问题而不是好不好的问题
但补祯在某些情况下是有相当加分效果这点也是可以确定的
作者: roger840410 (roger)   2016-10-05 10:25:00
李安不服
作者: louis925 (稚空)   2016-10-05 10:26:00
哈比人那时候去电影院看了高帧数版本,整个超级不入戏只会觉得所有的东西都很道具,不知为何就像是电影变成连续剧或新闻的fu...我猜是高帧数的电影太真实了,无法让我进入戏剧的模式
作者: nh60211as   2016-10-05 10:49:00
FEELS MORE CINEMATIC
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-10-05 10:52:00
@louis925 你只是不习惯而已现在开始看影片都补帧 习惯后就不会有肥皂剧效应了还原一词本来就是逼近原有资讯的意思讲加料我就不太清楚了 这如果可以定义一个norm,补帧的作法应该是会降低norm的期望值 这怎么会叫作加料?

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