这篇心得是以0.25专业、0.25业余、0.25观众、0.25戏迷的立场去写的,文长图多,还请
客倌耐心看完。
动画定义
从Animation(动画)字根上来说,Animate是赋予物件生命的意思,因此广义来讲台湾的布
袋戏也算是Animation;狭义上也有人将Animation定义为透过静止物件或图画连续的差异
去创造动态的幻觉,因此把Stop-motion归类为动画,但Puppetry(傀儡戏)不算,这中间
有许多灰色地带,国内国外都有争议过Puppetry(傀儡戏)算不算动画,本篇就不仔细争执
这些文字游戏了;所以霹雳新创的“偶动漫”这名词其来有自,记得当年打出这口号许多
老戏迷可是颇为不满,这又是另外的故事了......
布袋戏产业约可分为四家在争鸣:霹雳、天宇、金光、神魔。霹雳大约吃下九成以上的商
机,剩下的一成才分给其他三家,而天宇已收山(其负责人黄文耀乃霹雳的口白大师黄文
择双胞胎兄弟,想来不胜唏嘘。)神魔处于欲振乏力的窘境,金光的戏迷有持续增长中。
本身是布袋戏看了十几年,也断看霹雳差不多有十年之久,受不了浮夸的手法,有形无意
的免洗角色跟空洞的剧情、差劲的品质而弃坑,直到这次的台日合作才又追了东离剑游纪
,所以试着从专业跟观众的角度上来谈谈台湾布袋戏这次的进步与缺点。
布景
在正剧中,鲜少出现前景中景远景的空间感营造,
第一集的一伞之恩打破了布袋戏一直以来布景构图几乎都很平坦的情况:
http://imgur.com/LF6JDOX
霹雳九成以上室内场景都“异常”空旷(屏除宫殿的情况下),
在客栈的场景有考虑到比例空间的问题呈现出来的画面真的该给赞许!
http://imgur.com/ieIuYga
最后一集丹翡、殇不患、凛雪鸦、卷残云对话场景真的有让我感受到比较贴近野外的感觉
http://imgur.com/KGXevrw
运镜取角
从上往下的约45度俯瞰视角几乎不曾在布袋戏中看过(除了圣石传说),在制作层面上还要
去多铺地景对拍摄作业上会多花工夫准备,当然不是一定要用这样的镜头,这只是增添丰
富视觉上的运镜角度:
http://imgur.com/mUbAl2x
http://imgur.com/GwW7tbw
http://imgur.com/hFO0NYk
http://imgur.com/gNBTTfF
http://imgur.com/QmJ6Jf7
表演
护印师兄妹离情依依,手部动作展现了不想离开的情绪:
http://imgur.com/NtsKXrx
关上房间门的动作:
http://imgur.com/Jjc5DzL
卷残云吊单枪的回旋踢:
http://imgur.com/NtpXqXs
凛雪鸦的音乐指挥手势(这在我有接触到的布袋戏历史从来没出现过) :
http://imgur.com/H7lO28C
丹翡哭泣娇柔的样子:
http://imgur.com/qAcZwuv
殇不患欣然接受称号的样子:
http://imgur.com/oAqRtdO
殇不患正面坐下的动作:
http://imgur.com/Is5b6zN
害怕伞有其他机关的殇不患,合理表演出担心怀疑的反应:
http://imgur.com/EtCKn5X
丹翡传授剑艺给卷残云的对手戏:
http://imgur.com/ppZ3w9K
除这些之外为了搭配角色设定与个性,由画面去表现殇不患深厚的内力,
像是一拳爆开丧尸、让小兵倒插入土、爆出凋命的骨骸:
http://imgur.com/wM9hXUJ
http://imgur.com/z1P9SnW
http://imgur.com/pHi5jYa
卷残云的可达鸭:
http://imgur.com/6CEbZob
以上这些都是新奇的动作设计搭配细腻操偶、让戏偶更栩栩如生的创举
在正剧里面很少有这么讲究这些细节的动作表演,很好看!
比例
丹翡的泪水:
http://imgur.com/eJ3PlpX
狩云霄的汗珠:
http://imgur.com/RWwn73V
以上这些画面终于因应戏偶尺寸有着比较适当的比例,我们来比较霹雳的泪珠长怎样:
http://imgur.com/eoFGOyN
刑亥施术跳舞的画面,比例不适当的鸟仔脚让部分观众错愕(个人也觉得细的很诡异),一
起比较刑亥前后跟杀无生的秀腿:
http://imgur.com/hEeRy6d
http://imgur.com/VmDa9un
http://imgur.com/4Lk08Tm
http://imgur.com/6quvELp
杀无生可能穿着战袍、护甲,看起来比较粗颇合理,刑亥在裙䙓下有鞋子的状况下也显得
比较正常。
打光色调与影像处理
我搞不懂为何这一幕要去压缩像素比例而变形却不是重新取样或是后制上遮罩就好:
http://imgur.com/APZksbv
布袋戏一直以来都有个缺失就是不懂得去设计灯光,每个棚都是,只是把整尊角色打亮就
好,以至于视觉上看起来很平坦
下面这张截图透过光线的运用去表达殇不患冷冽的情绪,明暗的变化使戏偶看起来更立体
http://imgur.com/dVG5KeD
物体会经由不同颜色光源的照射而有不一样的颜色变化,因此也要因应环境光源去做不一
样的后期处理或前制(物体几乎都会反射光线),
可以看以下这两张图红色光源、红色+蓝色光源对表面颜色造成的影响:
http://imgur.com/ztcuTcd
http://imgur.com/IngSKiW
在魔脊山的场景里我们可以看到人物身上的衣服有偏紫色的色调,整体看起来是和谐的:
http://imgur.com/rYdi7q9
但霹雳正剧里的使用如上述提到的只会把角色打亮而不去因应环境处理颜色的合理变化,
整体看起来就假假的(这也是霹雳很多CG都非常假的原因之一) :
http://imgur.com/1Kr7LpX
http://imgur.com/w1JpW1O
色调的运用在凛雪鸦跟蔑天骇的最终战里,有幕招式对冲运用蓝色跟橘色去做互补,整体
看起来很舒服:
http://imgur.com/hkKKJxa
如果对色彩学在影像上的运用有兴趣的人可以看底下这篇文章有更进一步的探讨:
https://priceonomics.com/why-every-movie-looks-sort-of-orange-and-blue/
不过布袋戏的拍摄手法上一直都还没进化到利用整体色调随着剧情转折的不同去表达情绪
、意念跟氛围,
举一个虚渊玄过去作品─魔法少女小圆的简单例子,利用黑白色调去表现沙耶加的低潮进
而入魔的情节:
http://imgur.com/zcHeCAC
(魔法少女小圆在表现手法上也下了许多心思,本篇就不去仔细探讨这部动画了)
如果对这门领域有兴趣的人,可以看看这段影片,剪辑了各大知名电影片段在色彩心理学
上,快速让你知道他们是如何去带动观众情绪:
https://vimeo.com/169046276
特效
布袋戏的特效一直以来不能以假乱真但偏偏又很爱用,剑招气功就算了,但下列画面真的
很糟,举凡狩云霄VS卷残云的幻影攻势、殇不患的快刀斩触角:
http://imgur.com/fOMvyQA
http://imgur.com/xih9m6b
俯视的取景角度跟周遭环境景观搭不起来的情况也常常在布袋戏里面出现:
http://imgur.com/SHxej7b
http://imgur.com/CapedWy
还有卷残云跟丹斐找灵脉的CG背景,虽然漂亮但在后期制作上没有因应拍摄器材去做镜头
参数的绑定,以至于Zoom In/Zoom Out的距离感都不对,猜想后期在制作上没有
Matchmove的相关知识才导致这样的结果:
http://imgur.com/I6pPdez
合理性
在我有接触到的剧集里,如甲角色要通知乙角色,甲会笔直得往外射出去书信,下个镜头
乙方就瞬接,
这次终于有用飞鸽传书来表现这种桥段:
http://imgur.com/SyhDHaN
角色化成光瞬间移动,我想虚渊玄也发现了这套路一般人会难以理解进入状况,才设计了
流星步去解释,在隔壁版也曾经有人疑问这手法,传送门:
https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1329413245.A.D4E.html
http://imgur.com/DBSqGUm
台湾人应该都知道书法持笔的正确手势是如何,剧中刑亥持笔姿势现在来看是不合时宜,
也许单纯是疏失,但也许古代也有自成一格的姿势,这就要留待更专业的专家来考证说明
了:
http://imgur.com/Q420KqT
违反人体工学的直接翻折左手,实际演练把左手放到后背的方式就知道戏中表现是不可能
做到的,这也是布袋戏长久以来没有在关节结构或取镜上做改善的环节以至于穿帮,有十
几年了吧:
http://imgur.com/st0PE94
http://imgur.com/Fqvpngv
配音
黄文择大师年老音色衰,这次多人日配真的配得很好,一开始有稍微对不上但后面有渐入
佳境,有些戏迷反应日语落漆很多,认真说台语其实也没对准,只是戏迷比较习惯台语的
心理作用,而日本动画在声优配音的时候也是去对节奏跟顿点,嘴型大多数情况下也只有
开阖之分而已。
凛雪鸦的音色殇不患的语调在李代桃僵时面对蔑天骇充分展现声优的功力,蔑天骇被击败
如痴如狂崩溃的笑声、刑亥解放魔神的高涨愉悦,这些渲染力十足又到位的语气、音色在
布袋戏里已不复见。
舍弃一人配音之后,市场也反应出终于不用再面对男扮女的人妖音这些真实意见,普遍对
配音持正面态度,虽然也有铁粉说这不是台语配的/一人配音是什么鬼布袋戏。
霹雳曾经也尝试多人配音,跟港漫合作推出的“天子传奇”(台语配音)、时装布袋戏“火
爆球王”(国语配音),据说都是临时抓工作人员上阵,以至于惨不忍睹,纵使天子传奇在
武打上有比正剧用心的演出,火爆球王有更前卫大胆的实验,观众接受度仍低而草草结束
。希望这次的合作能让布袋戏的守旧派醒醒,好好去培养属于台湾的配音人才。
http://drama.pili.com.tw/empire/
http://drama.pili.com.tw/fire/
剧情
天刑剑的封印、利用魑翼的战术、凛雪鸦待人处事的心机等等,这些都有层次编排,最后
殇不患虽突然开挂但其实可稍微呼应在魑翼上蔑天骇在讲解神诲魔械的态度以及一直以来
豁达任真的应对,还算有迹可循。
凛雪鸦就真的太主角威能,会纵火、会偷窃、会操控魑翼,还有摩登面罩法宝又压抑自身
剑术、力劲威能,可谓东离素还真。
而蔑天骇、殇不患、凛雪鸦、杀无生对剑道的不同领悟也都增加了可看性。虚渊笔下的人
物都比现今霹雳正剧的人物立体很多,霹雳人物的扁平化、剧情编排上的平舖直述、缺乏
层次与虎头蛇尾也让许多戏迷垢称黑洞期(看隔壁版的反应现在好像还是)。
除了这些,布袋戏剧本在编写时常常会自备上帝视角,举个例子:阇城血印时期梵刹伽蓝
跟邪之子的对话照理说只有当下双方知道(当时正方与反派的两名代表性角色),后来一个
路边演野台戏的就以掌中戏去重现这情节,如果这戏台是最后大魔王那一切就合理,但问
题不是;对比虚渊玄笔下没有上帝视角的凛雪鸦在蔑天骇的假交易里仔细去推敲该段时间
,每个人采取的行为与可能推演的方向……布袋戏的剧本请加油好吗。
在剧情编排的呈现上,我很喜欢以下这两幕,都是许久没有在布袋戏里感受到的氛围:
饮酒论剑,杀机花中藏的江湖味
山雨欲来,鸟兽竞相奔走的意境
http://imgur.com/Gq0KqfJ
http://imgur.com/k2Kf9D5
现在只剩摆POSE跟放大气功真的只能叹气......不过金光还有在实验新的表现手法,比如
凰后乳摇知火力(误) :
https://www.youtube.com/watch?v=-FsQnuxlkag
弦动 叶落 剑顶峰(缺点就是重复片段太多在那充秒数与音效有点对不上) :
https://www.youtube.com/watch?v=wNshsLTh1Qc
早年天宇也很敢创新、使用新手法拍摄,用古装去演宇宙概念都是很前卫的剧情,私心认
为天宇品味其实比其他家布袋戏都好,有很多桥段都是天宇先应用出现的,只可惜已收山
......QQ
(以下例子因年代久远画质不好)
跟残凶猎奇有得比的死法(请看到最后):
https://www.youtube.com/watch?v=-UjrZruWL8o
布袋戏首次出现胸肌腹肌的小鲜肉:
https://www.youtube.com/watch?v=fI08jo1i5hg
装逼的桥段
虚渊玄说过:“演出的时候,都开着不可思议的强风,为什么这些人都非得站在强风中心
里不可啊。”
在布袋戏里面9成以上会出现场景花草树木都不动如山,但登场角色长发飞扬,摆明了就
是请工作人员打‧开‧风‧扇,虽然东离有开始让入镜的物件随着摆动
但布袋戏还是常常拍出不连戏的情况,比如杀无生的披风、只有狩云霄跟刑亥的秀发在飞
扬:
http://imgur.com/dHSbLzC
http://imgur.com/5wFnqyb
刑亥初登场时不知从哪出现的长条布幔:
http://imgur.com/xt0ZEBg
瞬间出戏的画面:
http://imgur.com/3fGRoz6
不是说这样的画面不能应用,如果这是某种古代毁灭性兵器启动的画面还比较合理,看起
来是很猛,但当戏剧本质无法匹配上的时候只会让人出戏,布袋戏一直充斥着这些浮夸手
法。漫威电影也不少毁天灭地的情节,但他们在画面的表现上跟合理性都是可以说服观众
的,要装逼可以,就怕失了分寸而往B级片定位前进。
猎魅的正面跑、殇不患在巨人身上的跑步、蔑天骇的翻飞、妖荼黎的动作表演都还有很大
的进步空间:
http://imgur.com/7IbOGgW
http://imgur.com/B2Vil0Z
http://imgur.com/bTLYOKy
http://imgur.com/JkbmWo3
很多戏迷并看不懂或不在意这些门道,大部分时候对他们来讲看起来帅就够了,他们会说
天罪片头有电影水准,但实际上地貌山石的3D CG画面跟约15年前的魔法门IX有87%像,传
送门:
https://www.youtube.com/watch?v=fILTTRbpLMo
布袋戏除了在服装造型设计会有细节跟偶有配乐还不错之外,正剧里布景/3D/运镜/节奏/
剧情/配音/口白/操偶都在时间压力下应付上市,之前板上也有音响达人去分析台压版本跟日压版本
的差异,传送门:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468094241.A.29D.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468518513.A.AAE.html
日本动画产业里,钢之炼金术师2003年可是请了莫斯科交响乐团来录音演奏配乐,其水准
之高台湾的布袋戏还是望尘莫及,霹雳一定有这资本,但有没有心要提升到这样的境界这
就可以拭目以待了。
(题外话:我真的觉得钢炼03版比09版好很多,各方面都是。)
也有不少铁粉坚称要看好武戏去看金光跟霹雳燕归人/风之痕武戏,但实际上运镜交代都
稍嫌杂乱,东离在分镜、节奏、取角都比较有逻辑跟清楚许多。
曾经有幸上过神偷奶爸动作导演的课,他本身待过皮克斯,也曾经花了十年才看懂Maya里
的Graph Editor(一个透过曲线调整去控制灵活度与节奏的功能),真正可谓台上一分钟,
台下十年功,布袋戏跟3D动画或逐格动画其实本质上跟原理上有很多相通的地方,这边有
个影片记录逐格动画为了去做表情做了千百的模组拍摄,3D打印的出现加速了他们作业流
程,但依旧是大工程:
https://www.youtube.com/watch?v=fWCEcog_YeU
这是我最喜欢的动画师之一:Jeff Gabor他表演上机的演练,这几秒钟的表演花了他一个
月去做:
https://vimeo.com/34080897
木偶的表情要不要做到这地步是见仁见智,我觉得现在运用肢体去表达情绪的表演方式也
很好,没有优劣之分,希望官方能舍弃成见或商业考量,如果能好好发展3D打印做出跟戏
中木偶9成以上相似度绝对是可以期待的!利润也绝对带得起来(不会有人想要买相似度悲
剧的木偶。)
现今国外影视一切环节都是经过思考与设计过,以及雄厚的资本与软硬实力,呈现出来的
品质可说是辗压而来,布袋戏闭门造车已久,若不是有这次机缘,日方也有相当程度的干
涉我想品质也不会如此大幅度提升,虽然还有许多缺失,但瑕不掩瑜,我也看得很开心,
真心冀望这次在国际能见度上的提升,可以吸引更多不同层面的观众与人才打开机会逐步
去成长提升台湾布袋戏的品质、产业内涵与文化。