初代PM游戏
是GF历时不短且开发断断续续而成
不仅田尻智最初源自昆虫的蒐集/交换的构想
开始开发后仍持续受启发和指点
游戏是典型的专注游玩要素
显然根本不考量人物天天都要吃饭/睡觉之类琐事
实作的点子没每个都有详尽设定考量得以自圆其说或解释
PM的造型也非1人1时1地的创造
找小学馆/东电衍生漫画/动画后
自黄版也就因应修改/重绘了不少PM形象
而图鉴写印度象的那些问题就只能放置...
人物...那位肌肉小刚模型的原型师
因为被要求做"游戏"形象
就表示拿到的参考资料...
#1LVtTcMf (C_Chat)
毕竟碍于初代游戏机能和画质
很多东西都是没办法表现或得过且过
种种原因造成不少日后世界观上的困扰
也导致"改编"的漫画/动画各自表述的自由(!?)
往往改编者得为游戏既有的设计 脑补出画面或说词
明显例子就是设定上其实是"胶囊"的球
先不管黑科技原理
漫画中的球是上半透明可以看见缩小的PM
可是动画就整颗球都是不透明的
而且一般普通正常的球同样都不具洗脑的功能
就连首藤的小说中 也说是说研究下错药量
意外发现PM会自己缩小休眠 才开发用以携带
而球种的功效与近代可遗传可说是为了游戏性的设计
漫吐版规为何说吐游戏性问题很无趣
我想大家都心里有底
此外也有没人存在
当然也没球存在的游戏外传
像是迷宫系列就是PM自己当家也出过短篇动画
游戏内已然文明的城镇建筑有文字/货币/商店/邮政...
而且是跨种族...毕竟所有世界观都显示极高的智能...
日本文学/动漫往往深受神道的泛神信仰影响
对此可说根本习以为常
以上扯一大堆
其实只是要说PM本身的设定并不周全且模糊
说解决...SM才释出不多的新图鉴叙述
就不知是什么考量的新增一堆关于捕食的描述了...