Re: [闲聊] 觉得东离强度有一点…

楼主: DioSaiKo (停止时间吧)   2016-10-01 20:19:42
防雷前文恕删
: 其实我觉得这部强度有点扯淡了
: 尤其是0雪鸦跟主角
: 0雪鸦武力值不低这我不意外
: 但我觉得0雪鸦这个角色的定位最后一下定的太高
鸡掰人在任何情况下都没有透露一丝惊慌失措(13集除外)
甚至在杀无生来找他时他也根本就不当一回事,只是不想和他打起来
可能过去无生就和鸦打过
但鸦故意不打完而是逃跑什么的
让杀无生觉得被羞辱之类的
(外传小说好像会补完)
如果鸦真的剑技不如杀无生
在看到杀的时候应该要有点惊慌
(当下他甚至不能肯定大叔多强,能不能碾过杀无生)
结果他还老神在在的思考要怎么不出手就夺回笛子
当然你也可以想成是他有100种玩死杀无生的方式
而且不会武功
: 高到黑闪直接破格,连带无生整个没格 (不过这场战斗还是做的很棒)
杀无生没有无格吧
最后每天嗨也是很尊重杀,要求手下风光大葬
传统武侠小说高手过招只在几招间
不是跳跳漫画,一场会战画了一年还没画完
: 就印象来看0雪鸦应该是
: 纯武力可能略逊无生及黑闪
: 但是他就是有办法用幻术或是其他技巧让这两人拿他没法
: 这也比较能解释无生所谓被偷走的胜负
: “我比你弱一些,但是我就是有办法偷走你的自尊心”
: 而不是
: “我比你强太多,但是我只想偷走你的自尊心”
这边只是你的认知以为,而不是角色实力乱跳啊
鸡掰人从头到尾都没说自己很烂
也没说自己不会剑术
13集也说他只是腻了,甚至也说了
剑术是没有终点,因为认清了这个道理所以他腻了不想继续练下去
而每天嗨则是认为自己已经抵达巅峰,无人能敌
两者对剑的理解上很明显是鸡掰人赢了
: 结果最后0雪鸦这个设定让黑闪无生直接掉漆
: 也让七罪塔挑战那段看起来变得奇怪
: 连带主角大叔必须要干爆强才合理
: 我本来的构想,画个比较大概是
: 殇≒黑闪>无生>0雪鸦
: 现在却是
: 殇≒0雪鸦>>>>>>>>>黑闪>无生
顺便跟你分享我觉得
殇>>>>>>>>>>>>鸡掰人>每天嗨>杀无生>>>>>元气众三干部
如果有机会你去看一下大叔的招式解说
他的招基本上都不算华丽的大招
只是看清楚对手出剑的方式后,从攻击的间隙反打一波
: 总之就是强度整个超越当初的想像
: 另外就是大家说的集数太短
: 剧本能演的有限
: 其他:
: 36把剑真的太多,12把还比较好一点
: 最后的boss战杂鱼感太重了,雷声大雨点小
: 以为枪弟会当大叔跟班
说到这个就有气
我老婆怎么可以配给那个金毛屁孩卷呢????
: //
: 最后想说的是那个boss不知道用日本特摄手法
: 来搭配霹雳的布袋戏会不会更好,要不然那个动画 嗯
: 还有可能真的是时间太紧凑不够用
: 不然好歹也是最后boss,结果吐个舌头就没了
: 至少也要再一招超大蓄力技弄个山崩地裂的
: 然后让主角先用那把剑开个时空裂缝之类把气劲先全吸光
: 这样不仅可以显现魔神的威力
: 也能先提示主角手上那把剑的外挂能力,让大家想像主角下一幕要怎么收boss
: 结果却是因为长度不够演而草草收掉,蛮可惜的
: 啊对,没有看到黑闪喊おのれ感觉也好可惜...
特摄的话还要做个由佳里的模型或偶出来
还要能动,还要能吐触手出来,还要被砍坏
只有最后一集出来一下,这个成本太高了吧
最后用动画特效的方式呈现算可以接受的了啦(我觉得)
一季就这么长
剧本也因为长度关系删一堆掉了
(有机会去看一下漫画版的,原设定原剧本剧情)
老实说如果最后打由佳里打了满满一集我觉得会太拖吧?
大叔最后一招帅气收掉,然后我看了一下时间轴
夜晚的15分钟就这样突然不见了
整个大满足,如果打太久反而会觉得疲乏(个人意见)
东离二期
教主偶放在宣传上究竟是要出场呢,还是只是宣传呢
二期片头MV让霹雳用教主偶拍,一定潮翻
作者: ccdog74 (夜久)   2016-10-02 00:08:00
然后一样是骗头MV

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