Re: [问题] 星海争霸为何如此受欢迎?

楼主: ARNOwww (阿诺笑)   2016-09-30 22:44:40
※ 引述《nanshinner (白河)》之铭言:
: 每次看星海争霸的玩家玩游戏像是弹钢琴一样,一下子控这个兵种打对方另一个兵种,

: 下子用技能又把没血的往后撤,忙得无法自理,而且命中率与攻击力都是定死在一个范

: 内,也没有掩体的设计。这些在英雄连队都更有弹性,命中率与击杀幅度大,单位躲掩

: 的设定也颇为好评,重点是操作量比起星海来说轻微多了,那为何星海能长期占据RTS

: 龙头宝座,即使魔兽争霸、红色警戒,以及英雄连队都无法超过呢? 是因为题材新

: 、继承一代的荣光、还是它是有史以来的RTS新指标(有细致动画与单位镜头、富有特

: 的工作栏等)导致的呢?
受欢迎?过去式了啦
要说为啥过气了
我想很大原因是门槛太高,除了先花个两千,
也要有一定的基础,不然顶多玩玩剧情,跟玩家打马上就被挫折感淹没了
还有一个点,星海是单人游戏(多人真的不多人玩) 任何的挫败都得概括承受
没在给你战犯转移的,这让很多玻璃心屁孩难以接受
加上电竞看了大多数人只能自叹不如,不能跟着耍帅(想要学散兵跟学李星R闪是完全不
同次元的概念),既然看了也不能跟着秀久了自然观众就少了 整体市场萎缩 当然就不红
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2016-09-30 22:47:00
萎缩,你的国文老师在哭
作者: shihpoyen (伯劳)   2016-09-30 22:52:00
有合作模式啊
楼主: ARNOwww (阿诺笑)   2016-09-30 22:54:00
来不及了吧 人都剩不多了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-09-30 23:03:00
战役满好问的,玩家对战就算了吧*满好玩
作者: kusanagi02 (Beginner)   2016-09-30 23:05:00
没事干拿剧情成就的路过 0.0a
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-09-30 23:06:00
剧情成就有些根本是自虐用的
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-09-30 23:19:00
试玩练习模式就放弃了 手残...
作者: metawopa (方便面头)   2016-09-30 23:24:00
比赛满好看的 但真的很难玩xD
作者: c1396 (Robin)   2016-09-30 23:53:00
星海二哪有这个贵.. 你全部dlc都买才会破两千
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-09-30 23:57:00
楼上,那要看什么时候买的,光自由之翼原价就1950了
作者: gary2011   2016-10-01 00:19:00
打团战其实还蛮有趣的 娱乐性质很高

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