※ 引述《nanshinner (白河)》之铭言:
: 每次看星海争霸的玩家玩游戏像是弹钢琴一样,一下子控这个兵种打对方另一个兵种,
一
: 下子用技能又把没血的往后撤,忙得无法自理,而且命中率与攻击力都是定死在一个范
围
: 内,也没有掩体的设计。这些在英雄连队都更有弹性,命中率与击杀幅度大,单位躲掩
体
: 的设定也颇为好评,重点是操作量比起星海来说轻微多了,那为何星海能长期占据RTS
的
: 龙头宝座,即使魔兽争霸、红色警戒,以及英雄连队都无法超过呢? 是因为题材新
颖
: 、继承一代的荣光、还是它是有史以来的RTS新指标(有细致动画与单位镜头、富有特
色
: 的工作栏等)导致的呢?
受欢迎?过去式了啦
要说为啥过气了
我想很大原因是门槛太高,除了先花个两千,
也要有一定的基础,不然顶多玩玩剧情,跟玩家打马上就被挫折感淹没了
还有一个点,星海是单人游戏(多人真的不多人玩) 任何的挫败都得概括承受
没在给你战犯转移的,这让很多玻璃心屁孩难以接受
加上电竞看了大多数人只能自叹不如,不能跟着耍帅(想要学散兵跟学李星R闪是完全不
同次元的概念),既然看了也不能跟着秀久了自然观众就少了 整体市场萎缩 当然就不红
啦