每次看星海争霸的玩家玩游戏像是弹钢琴一样,一下子控这个兵种打对方另一个兵种,一
下子用技能又把没血的往后撤,忙得无法自理,而且命中率与攻击力都是定死在一个范围
内,也没有掩体的设计。这些在英雄连队都更有弹性,命中率与击杀幅度大,单位躲掩体
的设定也颇为好评,重点是操作量比起星海来说轻微多了,那为何星海能长期占据RTS的
龙头宝座,即使魔兽争霸、红色警戒,以及英雄连队都无法超过呢? 是因为题材新颖
、继承一代的荣光、还是它是有史以来的RTS新指标(有细致动画与单位镜头、富有特色
的工作栏等)导致的呢?