看了推文,有的怪会升级,这里的怪是指系统出的怪,而不是玩家操控的怪,
不然也只是玩家的造形改变而已。
但升级又分成两种,
一、随玩家等级升级
二、怪杀玩家升级
首先第一种怪随玩家升级,跟玩家杀怪升级是不同的概念吧。
这种怪升级,根本不是因为怪的努力达成的。
玩家努力练功,结果怪升级是什么逻辑?
第二种怪杀玩家升级才是合理的,
可是~不公平啊,
玩家杀怪升级,怪杀玩家升级,看起来公平,
不过说白了
玩家除了杀自己种族以外,会杀任何种族来升级。
而怪除了杀玩家以外,就不能杀别的种族了。
而且玩家可以跑整个地图四处找怪砍,怪就只能在原地。
这不是很不合理吗?
怪物平常就在原地走走逛逛的话,玩家去打他们干嘛?
合理的系统应该是这样的
怪跟人一样都会四处冒险砍其他不同种族的怪。
,怪之间也有部落冲突互相开战或打人类城市。
怪砍怪或砍人都可以得到经验值升级拿装备
打赢比较强的怪或打赢人类勇者可以捡到神装。
不然对怪来说太不公平了吧。
※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 好像大部分作品都是以人类或玩家方的视点来调整系统
: 如果遇到怪物会升级的情形 通常就是主角变成怪物 以怪物方去写
: 这样不就杂鱼种族永远是杂鱼 反正我再努力还是一条咸鱼
: 造理来说杂鱼们好不容易围殴死一名玩家 就该让他连跳好几等
: 例如铜牌地精升级成铁牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的
: 不然我实在搞不懂这些杂鱼怪
: 庸庸碌碌去袭击人类干嘛 如果是为了生存那去跟人类学养鸡养鸭
: 还是在森林里采果子来吃不就好了
: 有没有人类跟怪物的制度不平等的挂
: 我提议该把怪物的天花板拿掉