看了推文,有的怪会升级,这里的怪是指系统出的怪,而不是玩家操控的怪,
不然也只是玩家的造形改变而已。
但升级又分成两种,
一、随玩家等级升级
二、怪杀玩家升级
首先第一种怪随玩家升级,跟玩家杀怪升级是不同的概念吧。
这种怪升级,根本不是因为怪的努力达成的。
玩家努力练功,结果怪升级是什么逻辑?
第二种怪杀玩家升级才是合理的,
可是~不公平啊,
玩家杀怪升级,怪杀玩家升级,看起来公平,
不过说白了
玩家除了杀自己种族以外,会杀任何种族来升级。
而怪除了杀玩家以外,就不能杀别的种族了。
而且玩家可以跑整个地图四处找怪砍,怪就只能在原地。
这不是很不合理吗?
怪物平常就在原地走走逛逛的话,玩家去打他们干嘛?
合理的系统应该是这样的
怪跟人一样都会四处冒险砍其他不同种族的怪。
,怪之间也有部落冲突互相开战或打人类城市。
怪砍怪或砍人都可以得到经验值升级拿装备
打赢比较强的怪或打赢人类勇者可以捡到神装。
不然对怪来说太不公平了吧。
※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 好像大部分作品都是以人类或玩家方的视点来调整系统
: 如果遇到怪物会升级的情形 通常就是主角变成怪物 以怪物方去写
: 这样不就杂鱼种族永远是杂鱼 反正我再努力还是一条咸鱼
: 造理来说杂鱼们好不容易围殴死一名玩家 就该让他连跳好几等
: 例如铜牌地精升级成铁牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的
: 不然我实在搞不懂这些杂鱼怪
: 庸庸碌碌去袭击人类干嘛 如果是为了生存那去跟人类学养鸡养鸭
: 还是在森林里采果子来吃不就好了
: 有没有人类跟怪物的制度不平等的挂
: 我提议该把怪物的天花板拿掉
说什么合理不合理... 游戏只模拟主角周边阿又如何知道怪杀了多少人?
话说有些地城类 敌人除了魔物 大多都是其他冒险者队伍
作者:
hdjj (hdjj)
2016-09-28 17:19:00魔兽世界,满足你的渴望. 对,我说的就是对面的那群兽人.
不会外挂挂整天啦,要嘛你关机他就不会运算要嘛他会定时睡觉休息但重点就是在游戏世界寻找这种合理性,没啥必要不然最后体力、疲劳度、攻击部位都要计算就走火入魔了我记得之前就有攻击部位的讨论串了
数值难做啊,浮动的会增加运算时间,直接等级x N 会暴走,比如说路边的杂草一拳可以打死整队人。
作者:
probsk (红墨水)
2016-09-28 17:29:00怪是靠吃便当升级的 懂?
搞不好有练阿 你昨天看到的怪A已经换模组去当怪B了你现在看到的只是不成才的新部下
作者:
justsay (说说而已)
2016-09-28 17:35:00听起来很理想 玩起来很无趣 前面或许有得拼 但线性剧情到后面发现怪超高等 还不是乖乖回前面农 搞不好还跟不上
作者:
P2 (P2)
2016-09-28 17:37:00美少女梦工场的通缉犯,明明打赢玩家角色了,获得属性提升的却
作者:
justsay (说说而已)
2016-09-28 17:37:00要求越多合理性只会做出越无聊的游戏
对呀 要求合理性 你会在离怪30公尺时 被怪物爆头
作者:
xlagowe (小蔡)
2016-09-28 17:52:00不是要合理,当魔王知道勇者的玩家开始玩之后直接带军队过来杀吗………字乱跳,不是要合理吗才对
作者:
tindy (tindy)
2016-09-28 17:56:00你要求合理?1万只怪互杀,杀到剩最强的10个就屌打你了你玩个毛?
我构想的剧本跟这一样 只是主角还没出生 因为灭亡了
有一个盲点就是你以为只要持续下去就能赢=得到经验值底层怪的实力要怎往上打呢,或许少部分可以所以就有哥布林战士或领主这类存在你的视点是一长串时间,跟冒险遇到怪物的一个时点不同所以你在看故事的时候,当下呈现的就是他过去累积的
作者:
Lia (如入无人之境)
2016-09-28 18:44:00有玩过随着游戏时间进行敌人会自己变强的玩家就不能到处乱晃 不然过一阵子等级差会高到你打不动
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2016-09-28 19:15:00这让我想到矮人要塞
很难说吧?说不那些菁英怪说不定就练等后的杂鱼怪……
作者: kelt1453 (Hun) 2016-09-28 20:17:00
关键字矮人要塞 版上有介绍文 可以去看看