楼主:
BobX (熱狗♂大å¸)
2016-09-25 00:15:44防雷
作为一个游戏的前传
绝望篇制作难度是比全新故事的未来篇简单
就内容而言 也确实把大部分的东西交代完了
但如果能让绝望篇有更多的集数
有些地方也许较可以不要用那么粗糙的方式带过
例如
七海和日向哥为何玩个game感情就那么好
日向哥内心的转折和改造计画
班级中大家的羁绊
(这点我觉得很可惜 毕竟游戏中因为脚色死亡的关系 "彼此"的互动并不是那么多)
还有盾子的洗脑和"绝望"的表现方式
很多地方都是还有可修饰的空间在
但是最后几集气氛表现得很棒
尤其是七海挂掉的最后
神座那流泪的片段 真的很让人感动
然后适时插入的游戏bgm 会让有玩过的人更有一种亲切感
我自己是觉得绝望篇虽然不能说到很好
但应该也还能算中上级的佳作了
就看看希望篇会不会提到七海变成AI的过程了
普作 后面扣掉洗脑影片比前面好和未来篇相对应是最失败的 如果这点拿到和洗脑手段好点就是佳作不过有舞园 而且帮苗木的幸运平反 这点不错的大家从二代都认为希望厨幸运比苗木强更认为是真幸运 可是绝望篇显示事实上一个被洗脑 一个黑幕无法掌握最后甚至自己计画一败涂地这样实际上谁强呢 难说了
看起来希望厨是属于心想事成的幸运,而苗木是锁血功能不太一样,很难比较谁比较强,事实上二代的幸运事实上二代幸运的存在感确实比苗木高多了一堆计画或破案都是靠希望厨的幸运
作者:
LHaEY (璃凛)
2016-09-25 01:07:00苗木的幸运是被动技比较不好算…其实就是主角威能换个名字日七的部分我倒觉得动画已经表现得很不错了,其他二代众多点戏份会更好。洗脑动画多给个半集来描写…差不多这样吧!
作者:
raygod (...)
2016-09-25 01:20:00苗木就主角能威 漫画主角都有的那种希望厨的才会让人感到 他很幸运这种感觉...不过最大的差别在于 希望厨会把他的幸运拿来运用苗木自己不能或是没在掌握这个才能
作者: ssminko 2016-09-25 02:36:00
主动技跟被动技的差异...
我觉得洗脑很棒耶 那种无法抵抗的强制力不是通过对精神的嘴砲而直接对大脑的影响很有说服力
希望厨那根本就是诅咒了 被洗脑是不幸 之后才有战胜绝望的希望登场
作者: tingvictor (zzzzz) 2016-09-25 10:33:00
最后那个游戏画面配上BGM超棒
希望厨->谢逊 苗木->郭靖,希望厨就倒霉在当男二