[闲聊] overwatch/paladins/battleborn/paragon

楼主: Alertme (-.-)   2016-09-19 20:17:40
[闲聊] overwatch/paladins/battleborn/paragon 先讲简称:
overwatch 就用ow 朋友免费送的 bz的新招牌
paladins 就用pal 上周玩了几天 steam前两天刚出open beta/free to play
battleborn 就bb 朋友分享给我测试的 玩家已经低到只剩下几百了
paragon 就para unreal引擎的公司自己出的 虽然算TPS 既然都测试了 就一起拿来闲聊吧
这4款 是近期主要的DOTA-FPS
(我不用moba这个某款游戏怕被别人说是dota 而创造出来的词-.-)
我也不知道为什么英雄战略 会被引进到FPS 变成英雄射击类型@@
连经典老牌的quake准备要出quake champions 来赶这种风潮...
在闲聊之前 先讲我的前提 公司行销/角色美型设定这类比钱比资源的 不在讨论范围~
我的观点 只看技能组的创意 深度 技术影响力 UI等等
0. 如何区分偏向DOTA 或是FPS的成份?
DOTA有塔 有资源要抢 有经验值升级 点技能 有钱买装 这些是基本的印象
但是套用到FPS射击类游戏上 真正的关键差异 在于"射程" 只要射程限制很严苛的/很短
都是偏重于DOTA 所以para是最偏DOTA的 还把FPS的准星扩散给套用上了 让我哭笑不得XD
1. para算是这4款中 非常接近正统的DOTA+FPS 或许该说是FPS的DOTA 因为地图很标准
虽然有地形 却只能拿来卡近战 双方远程英雄都没办法躲著互射 子弹速度也很慢 又不准
攻击状态都有减速 慢到真的可以闪子弹-.- 这有好有坏 但是拖节奏很严重...
para跟smite一样 但是多了地形让FPS的跳跃有意义 smite只有平面 跳跃无法攻击/技能
所以实际上 smite就是在左右瞄准敌人 没有上下 只要有立体高跳 几乎都是无敌的状态
para比较特别的是 装备用卡点 卡点升级后固定 买卡片来当装备 要事先编辑卡组(限数)
这个卡组 就跟卡牌游戏一样 该局换掉的卡片就作废 所以最高60卡点 换卡可退卡点
但是卡做废 所以大家最高都固定60卡点 换卡片=换装备 不用赔钱卖掉来换后期装备
不过每个卡点的效果都计算过 都是固定的 特效卡不多 装备的效果影响操作模式并不多
变成是初阶卡牌稀有度高 因为影响回家换装 提升性能的平滑度-.- 后期就是补满卡而已
1.1 para优点 当然是unreal 4引擎 画面特效可以做得很精细 资源吃较重-.-
角色服装细腻 但是却很难分辨 因为要拟真 所以色调无法鲜艳明亮 英雄存在感不足...
这点最后给人的感觉 竟然不如smite平面地板来得敌我小兵分明 有点傻眼...
1.2 para缺点 没有很特别的创新之处 平庸 没有什么特别值得学习的地方 一场40-60分
不能像DOTA一样 画面移过去看别线的队友/敌人 来判断局势
也没有FPS的高速机动对射 双方移动慢 射程短 射速慢 子弹慢 还会扩散 不准确-.-
但是却要尾兵才能赚得快 而3D视角 小兵重叠 所以无论近战远攻 尾兵都超难点准的...
2. ow 4款之中 游戏内容最简单 但是人物设定及场景物件却花最多心思
最多小东西 让fans去追的行销FPS-.- 跟粉丝吵好坏 不如聊聊技能组深度/技术影响力
2.1 ow优点 我个人是认为 ow真正的优点 第一 是他的系统引擎架构 让重要的项目页面
直接用热键 可以跨任何项目 这点其他引擎应该要学起来 不要再在那esc开option了!
再来 是程式优化 还有一些UI的细节 处理得很漂亮 实用 HUD的命中/爆头/被弹显示等
2.2 ow缺点 当然是bz已经太商业化了 开发游戏都走小品娱乐风格 轻松欢乐
但对于玩过很多游戏的玩家 很容易腻 深度不够 我玩了一个月以后 就完全懒得玩了~
更新看一下而已 因为ow的英雄 技能组固定 只有一种玩法 只剩下玩的手感准不准了-.-
正因为玩法固定 所以角色对克明显 没其他发挥的潜力 就只能靠团队了...
而画面中一堆瓶瓶罐罐 只是为了吸引一些弱者的注意力 让他们觉得生动有趣罢了
FPS的竞技中 我看过太多pro 故意把画面调整成简单而显眼的 只为了降低纷扰/疲劳
3. bb 这款硬要抬高价钱 跟ow正面硬拼的美式风格游戏 当然是不敌日式动漫风格的ow
之前已经有消息说要free to play了 我想也是如此吧... 但是好像还在硬撑中...
bb就是比para更偏向FPS的 把塔改成一个会移动的boss 然后加上基本护盾
解决远程偷塔的疑虑 就可以让射程回复FPS该有的距离了 这点算是聪明
而且有地图资源可以抢 资源还能拿来建立据点砲台等防御工程 算是有用心在做~
但是他们做单机副本做惯了? 把一些单位弄的超大只的 超挡画面的 特效及UI却没调整好
所以整体的作战非常混乱 该优先射击的敌方玩家并不明显... 衍生很多其他的混乱
不过技能组 升级10级2选1 异变5种 总共来说 算是20+5种技能组强化 可选其中10种
装备可挑3种 可先去单机农装备~ 属性固定 但是装备数值会飘 有好坏之分
3.1 bb优点 当然就是技能组深度够 有潜力 变化性大 加上有装备 十足英雄射击的样子
不过 由于有等级 换句话说 升级选择是有高低等强弱差异的 而且2选1 3选1
事实上 聪明的玩家 当然会挑出强化相同技能的 而强化的幅度 我看了一下 大约在25%
1/4左右 这正是DOTA类装备 去强化技能效果的平均天花板 何况bb的装备是另外的3件
3.2 bb缺点 太多贴图特效 这种风格听说是故意沿用边缘禁地系列(Borderlands)
老实讲 我不喜欢 因为打单机副本是一回事 真正的FPS竞技又是另外一回事
所以才会一堆老手 都把画面调整到简单明了 降低干扰/眼睛疲劳 因为伤眼啊-.-
还有UI 准心UI有特色 但是其他UI接口 为了那个什么鬼Borderlands风格 超没优化感-.-
一款原本应该耐玩的游戏 就这样被行销跟一些鬼主意给搞到烂掉了...
还有里面的角色 竟然还要升超高级才能解锁 还好分享给我的人都有解开了 愚蠢的设计!
4. pal 前两天刚刚上steam open beta 是free to play 好像去年就开始beta了-.-
但是一堆人说跟ow很像 然后就在吵谁先开发的 扯到比TF2还早的什么Global Agenda?
那些我觉得不是重点 重点是谁设计的技能组够深 技术影响力 UI等等的创新设计
不过在我前几天 开始测试的时候 才知道之前有改版更新 听说真的越来越像ow-.-!?
结果引起原本支持的玩家不满 好像威力被调大了 其他我不太清楚...
我去看以前的youtube影片 果然UI接口跟我测试的时候差很多 原本的好设计被取消-.-
所以我也觉得不满XD 尤其是准心有普攻CD显示 比较好的设计 就应该要保留才对...
技能组可以靠卡片强化 与bb不同 bb是升级才能选强化 pal直接编辑卡组
特别的是 bb的10级10点 限定2选1 3选1 每点效能不同 效果通常不会超过25%
而pal是16张卡 4种技能/特用 各4张 挑5张 卡片挑出来是1星效果 最高可升级4星
所以卡组是5张12星 不能多也不能少 正因为可以到4星 所以效果有可能破40% 50%
甚至有些到200% 端看玩家怎么配卡配点取舍 所以卡组严重影响技能深度 跟作战方式~
装备是烧卡 4个项目 基本性能/攻击/防御/补血强化 各选一张卡 都可以升到3星
bb的3个装备 效果通常5-10% 但是同款不能重复 所以最多就是3主效+3副效+3特效
而且pal躲起来可以自动回HP 不用像ow bb要找补血 还要乞讨抱怨sup只帮自己朋友补
pal可以靠卡组提高机动力 弹药 特效 降低CD等等 不会像ow只有genji忍者有高机动力
其他队友连抢补血都抢输忍者 然后只能窝在一起等坦补 顺便骂冲出去送死的小白-.-
4.1 pal优点 以目前来看 当然就是技能组深度够 变化大 同一只角色玩法多样 可自订
对于玩过很多游戏的玩家而言 比较耐玩一点 节奏介于bb ow之间 可以当成是免费的ow
而且跟smite一样 是用unreal 3的旧引擎 所以很旧的显卡 都能跑很顺 fps150很轻松
BTW 提到unreal~ pal有只龙 有个设计比法拉 bb鸟人还要好 就是炎啖+火箭=爆炸
这就是unreal引擎的公司的招牌FPS unreal tournament里面的4号枪经典combo射击
虽然4号枪是hitscan即时光束 但是这个弱化版的combo 已经让我期待其他FPS采用很久了
4.2 pal缺点 太多了 地图少 英雄少 系统接口也不完整 server一直当
才第二天 steam昨天爆到快40000人上线 根本没多久就当机 还没有东南亚server
北美ping 200就偷笑了 排到欧洲更惨 听说对岸有代理了 东南亚server好像计画中~
选单很多地方 连热键都没有 要用鼠标点 以我的标准真的是烂透了-.- 可说一无是处
这么烂的beta! 虽然是免费的 内容又有点料 比ow耐玩 但是server真的要赶快处理
不过目前 我测试完 还会有期待的 应该就是pal了... 因为最烂 所以进步空间最大-.-
smite最近我又开来看 接口又大改(很久?)了 所以这家公司很敢改 代表跟社群有互动
bb公司则撑著不开free to play 增加玩家基数 而ow只要bz粉丝高兴就好 一副股东样~
其他闲聊:
以外国人讨论FPS时 会提到的TTK而言 我觉得直接用几枪会死来说明 比较白话好懂
以ow来讲 一般hp 200 tank则是3倍 600 而pal刚好是2000 坦可以到6000
ow的狙击可以爆头1发致命 没有反应时间 跟技术斡旋的空间 单发型普攻 通常2下ko
pal大约是2发爆头才会死 普攻要4下左右 bb则约1k~3k HP 普攻要8下左右 才能ko
如果1轮弹药 2个攻击技能+大绝都不能确定带走敌人 那bb真的是在打副本 魂斗罗-.-
所以这个TTK不用精算 只需要借用这个概念 就能知道大概的作战差异
ow先手优势明显 角色机动力差距与CD固定 更扩大这个先手优势 让忍者无法被平衡
而且换角色这种设计 好坏难说 说好~当然是聪明 换克制对方的角色出来 不要吃亏
说坏~ 就是你已经认输了 快输不起了 输到怕了 所以才会想要换角色...
不精进自己实力 困境抗压力 却想要靠角色相克扳回一成 要怎么说服自己有成长-.-?
当然 为了团队着想是真英雄 不过都已经用了对克角色 那个位置 狗熊来做也一样效果QQ
难道其他人永远都不知道ow哪只可以克哪只吗? 知道了为什么不选? 为什么不愿意选?
因为换角色 不是换枪啊@@ 换枪可以说 是自己随机应变 当机立断 赢了都是吹-.-
等到死了 回到选单 摸摸鼻子 不敢吭声 默默的换角色时 那就是连自己都知道自己输了@@
那种感觉是完全不同的... 然后玩家为了要掩饰自己的失败 就会开始怪队友 挑衅谩骂
或是自暴自弃 乱选乱玩 然后找哪些使用较弱角色的玩家揹锅当战犯 输了都是黑-.-
那如果角色都一样多枪 不是很无聊吗? 没错~ 因为没东西可怪 就是游戏的设计失败XD
最后 如果说我要推荐哪款的话 其实那要看自己的程度 程度到哪 能在哪生存才是关键~
你是需要队友才能存活的玩家 当然就不适合在技术影响力高 技能组较深 较复杂的游戏
啊不然我说我玩的是quake 是DOTA2 你也只能马上翻脸说 那是烂游戏 因为OOXX...
其实不管好坏 你都无法生存-.- 所以大家就不用互相贴标签了XD
https://www.epicgames.com/paragon/download para的免费下载 可以顺便安装UT来玩XD
http://store.steampowered.com/app/444090 pal的steam免费下载 很恐怖 不要载~
不然server会爆掉-.- 之前是干谯server ping高 现在连server都没有了....
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-09-19 20:20:00
我建议,加个标点符号,不然就每句换行
作者: GoodEnd (Good_End)   2016-09-19 20:21:00
抱歉我看太不懂你打的中文字,对不起了国文老师
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-19 20:22:00
未看先猜虽然标题没有但一定会提到DOTA
作者: benson60913 (马英九)   2016-09-19 20:27:00
我以为overwatch被捅了
作者: justsay (说说而已)   2016-09-19 20:32:00
OW角色相克还是吃技术补正不小 像烂猩猩不如别出当充电器
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2016-09-19 20:50:00
是勉强看完了不过有点累.. 多换行
作者: oskarsson (id020103)   2016-09-19 20:57:00
下载个paladins来玩玩 谢谢推荐!我觉得这篇可以转去steam版 那里比较多人玩fps噢
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2016-09-19 21:25:00
Pal改这版之前还蛮好玩的 这版改后一场都要打好久...而且角色定位越来越像OW...
作者: oskarsson (id020103)   2016-09-19 22:14:00
paladin好好玩喔XD 连接澳洲服务器会比较稳定
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2016-09-19 22:59:00
我猜他这样改是想要抢OW的观望市场 也就是想试试但无法或不想花钱的人 然后推电竞 我觉得很可惜 他原本不是像OW这样超级吃团队合作和角色职位分明的游戏虽然美术不是这几款里面最强的 但我觉得游戏性还是可以期待啦 不知道之后还会怎样改 总之是个潜力股
作者: oskarsson (id020103)   2016-09-19 23:55:00
我澳服ping在190左右 可能我没那么敏感 我用cassie时ping的感觉不那么明显。怎么说呢,玩ow的时候,我感觉很生硬,ow太多瞬死的状况了,可是pal像smite,生存空间变大,更容易找到能帮助队伍的方法,参与感多了一些。就打击感来说,有点像TF2,以一句话来总结整体的话,我会说很像ow的TF2或很像TF2的ow,而不是单纯的很像ow或TF2。然后它的插卡系统,让整个游戏可玩性高了许多。

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