Re: [闲聊] RPG要打装要练功是不是跟不上时代了

楼主: ak47123121 (小忍)   2016-09-19 02:14:07
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 因为这个连假买了PS4的绯夜传奇,算是很久没有接触这种RPG了吧。
: 目前进度20小时,故事虽然不错,但游戏中打怪练功拖时间的方式一直让人不耐烦。
: 人物等级要练人物技能要练装备技能也要练,还有称号要练,强化装备也要打素材。
: 拿到新的武器素质比较好却不能马上换上去,因为旧武器技能还没连满学到。
: 上次接触这种系统应该是PS2的FF9了吧。
: 大概是从PS2的汪达开始,越来越不喜欢练功型的RPG。
: 在我认为练功是为了拖玩家游戏时间而设计的系统,单机游戏而已为何要练功做出差异?
: 线上游戏要用练功奖励付出时间多的玩家就算了,单机游戏我就算全身神装也不碍到谁啊
: 或是说设计等级或是武器来绑难度,这对游戏时间越来越吃紧的人很不友善吧。
: 汪达可以打蜥蜴来增加自己黏在巨像上的时间,但不需要刻意找出所有蜥蜴一样很好破关
: 刺客教条系列虽然可以换装跟增加血量,但游戏主轴还是暗杀,加攻加血只是锦上添花。
: 反国来说练功这种拖时间的方式,
: 以前是为了填补游戏内容不足怕玩家太快破关而设计的桥段
: 现在是否已经变成让人反感的行为了呢?
: 看到TOB的心得各种70小时,100小时,300小时游戏时间的纪录。
: 让我想到真正在游戏的时间有多少,练功时间是否超过一半,
: 为何要花时间陪沙包怪在那里练技能,为何不让玩家顺顺的享受剧情不要被练功而中断呢?
: 打怪练功冲装备这种游戏拖时间三本柱是不是该退场了。
其实......如果真的要单纯想享受剧情的话你可以开修改器
因为我最近玩游戏基本上都是这样玩,怕玩不完
像我买上古卷轴5也是开控制台爽爽虐享受剧情
(不过是先装了美化模组才开始玩,美式RPG的女角有点难接受)
反正这年头游戏要修改也不会太难
毕竟也就是数值而已,自己用GAMEMASTER去抓都可以修改
然后就是基本上不要去否定每个游戏他所设定要做的事情
基本上就是有人会喜欢设计者才会去做
每个人玩游戏有他想要在这游戏想得到的乐趣
有的人就真的很喜欢练功升等所带来的成就感
我是觉得炼等是一种成长的感觉,毕竟在游戏要展现出实力的差距最明显的就是这种方式
你可以看到一开始的弱弱的主角之后让他变得很强,那是种很棒的感觉
而冲装备的话,我是觉得你如果靠着自己的努力拿到的话
你就会觉得这装备是很珍贵的
反正炼等冲装这些机制现在其实已经算少的
而且我要在说一次
如果你真的想跳过炼等冲装
你可以开修改器
那些真的只是数值,想修改随时都能修改(线上游戏例外)
还有呢其实如果觉得游戏真的玩不下去的话
你其实可以选择关掉它
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-19 02:44:00
我是基本上不作弊的,要嘛花时间认真玩,要不就不玩,就像你说的,不否定设计者给你带来的任何体验,包括练等
作者: senshun (æ·º)   2016-09-19 03:20:00
这其实很难讲,有时少了战斗 狂跑剧情也会乏味用修改器又会丧失成就感 很复杂我玩过战斗很烦 剧情又不吸引人弃了之后 即便人家推修改器都不想回坑的游戏QQ像你说每个玩家的偏好不同,只是对买了游戏玩的自己来说用修改器或是关掉不玩都只是补救(兴致/时间)的备案

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