几乎不用派。
很多游戏设计成即使在地图上也可以使用法术来回复生命
然后又设计成升级时会补满生命和魔力值。
所以在这两个常见的设定下,
几乎都是攒著不用
=> 撑过战斗之后用法术拉满血
=> 利用普攻或是少耗魔的招式来练级达到升等
=> 又有一条满满的魔力值可以恢复。
也是因为这样,常常前期的物品,行军丹这种初期药品都会放到变成垃圾 XDD
也有直接设定成恢复 10%、25%、50%生命来让药物不会贬值
不过我还是几乎都不用 XD 也几乎不解负向状态,甚至也不放魔法(因为我讨厌咏唱)
享受那种硬是把魔王A死的感觉(当然如果设计成物理免疫那就没办法了)
讲到药品还想到一件有趣的事情:
以前SS移植的白发魔女,首战就是去找青梅竹马,
然后剧情会开启本游戏第一场战斗,面对一只抓狂的野猪。
野猪以初战对手算满硬的,而主角只有攻击手段,没有恢复手段,
几乎是不太可能在生命值耗尽前打败野猪。
所以他设计青梅竹马会在主角生命值危急的时候,给主角一株药草让主角恢复,
吃了药草补满血,两条血就可以轻松的打败野猪。
那时候意外发现,如果进入生命危急状态,拿到药草不使用,
然后运气好再扛住野猪一击(没被打死),妹仔会连续两格回合,都给你药草
只要回合结束是红血状态,妹子就会拿一株药草给你。
所以,就开始玩危险平衡,保持不被打死的红血状态,让妹子一直给我药草,
真的危急才吃掉一株药草,然后继续被野猪打到红血跟妹仔凹药草。
最后凹她凹了几十株 XDDDDD 感觉赚到了