楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-09-18 16:37:54※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 让我想到真正在游戏的时间有多少,练功时间是否超过一半,
: 为何要花时间陪沙包怪在那里练技能,为何不让玩家顺顺的享受剧情不要被练功而中断呢?
: 打怪练功冲装备这种游戏拖时间三本柱是不是该退场了。
我想来想去,觉得你有些叙述跟 RPG (角色扮演) 的特质有冲突
以一个冒险故事来说,花心思击倒敌人是一个让你体验角色存在感很直接的方式,
因为你要站在这个角色的视角看问题,让后想一下怎么依照这个世界的规则解决问题。
这很容易让我觉得我好像真的在这个世界做事情。
换装备也是类似,提供一种经营的自由度,
而且你可以尝试不同的装备带来的效果,甚至有些装备只是改变外型没有数值的提升。
这些都是融入故事的环境的方式。
然后讲到练功,这多半涉及“Boss有点强”。为什么Boss要有点强?
其实让我们反思一下 冒险 是在做什么,这字面上的意义就是 承担风险,
目的是享受一种风险带来的刺激性。
你的Boss如果被你1秒打倒,你有承担什么风险?这整个行为又有什么刺激性?
看到你的主角群在那边“呼~好辛苦”,你会有感觉吗?
近年很多游戏已经几乎弄到你只要走向目标,沿途击倒敌人,就可以打Boss了
或许其实你喜欢的游戏并不是RPG?
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-18 16:50:00只是不喜欢练功 就这样吧欸斗…我的印象也是这样 所以我不知道他怎么会有那种问题
可能也是时代转变,过去一个游戏能够慢慢玩,细细品味,也很珍惜;但现在手游充斥,嗑金速成的成就,游戏体验反而追求的是谁比较快达到
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-18 16:53:00那是不同类型的游戏体验 混在一起谈有问题虽然时代因素的确有差啦,过去可以做一堆坑爹拖台钱的设计来延长游戏时间…现在…把这些设定用在手游上了单机游戏反而就不太会这样搞
原PO都说秘境是RPG了,他只是搞不清楚什么是RPG吧
以前用过金手指跑剧情 老实说 那还不如去看人家实况
喜欢RUN剧情的人不会去否定游戏类型跟过时与否的问题啊
其实这是看设定 如果扮演的是无名小卒成为英雄 那练级就很合理
问题是AVG不一定有好剧情啊ww我自己就是挑游戏不挑类型
作者:
kululabo (966大邪神)
2016-09-18 17:08:00RPG不就几种方式,要嘛花时间练,要嘛自己是神技术不想花时间练又没有神技术,只能说爽GAME刚好不是这片
undertale虽然是'RPG'但战斗过程就很有趣
实际上还是执行上的问题 纯选单战斗大家都有点腻了XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2016-09-18 17:14:00我比较奇怪 秘境4一直提不起劲去破 DS3反而破4次了
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-18 17:24:00那不奇怪 只是喜欢不同的问题啊*喜好
作者:
mn435 (nick)
2016-09-18 17:50:00这种限制修改器开下去才能真爽啊
你可以玩玩ds系列跟最近出的p5. 如果都不喜欢大概rpg就真的不适合你真的碰到这情况就开金修改吧 有的人真的讨厌练功
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-09-18 18:26:00砂糖:呼....打魔王超辛苦的
作者:
gt24 (写一个惨字还写错)
2016-09-18 21:18:00不能透漏实力又要给别人尾刀超辛苦