本篇抱怨跟负面心得比较多...总之防个雷
这个嘛,其实我也没有玩很久
总共才一周到十天左右吧,所以我说的可能会比较偏颇
这作品从有消息开始就一直期待
打着RO之父续作的名号,多元化的职业
以及模组跟RO确实有点相像
有玩过仙境传说的玩家如我,说不期待是不可能的
究竟从放消息到开放游玩到底过了多久?
其实我也不太记得了,只知道MMORPG的市场已大不如前
在这个时间推出这种玩法的农怪MMORPG,我认为似乎有点过时了
然后因为我不想碰OMG,所以我是等日版开放才去玩
这让我接触这款的时程又晚了几个月
先来说说操纵系统吧
首先让我最不习惯的是,这游戏不能用鼠标操纵
这让我不太能接受,不好意思玩这个我一定会跟RO比较
因为要不是他打着RO之父续作的名号,我一定不会来玩.
只能用键盘操作的结果是,这让我的手很容易累
因为我的桌子很小,鼠标我有去买移动式的扶手
键盘方向键往右放一点还可以
要按技能就很麻烦了,我左手几乎只有半边手掌能靠在桌上按键盘
因为普砍 跳跃跟对话是Z X Space
然后还有一连串的快捷键ASDF QWER
搞得我从手腕以下到手肘都要悬空
当然他可以装手把,OK
只是我不太能接受而已
我认为到处跑跑打怪的MMORPG就是要用鼠标+键盘来玩
除非是很明显要用手把比较容易的,例如艾尔之光之类的横向卷轴
救世主之树这一点真的让我困扰很久
还有一点一定要讲一下
就是这款没办法转视角
RO都能转视角,为什么这款不行?
尤其是在放那种范围只有眼前的技能
被围殴不转视角我很难判断
而且每个人都有自己习惯操纵的角度
不能转视角实在太不方便了
然后说说内容
其实这就是很典型的,告诉我要去哪里 打几只的游戏
大概就是农怪 看剧情 打个剧情王 至少我玩到的都是这样
说无聊也还好,至少上线都有个目标
这点就比以前的RO好,很多时候目标是要自己找的
不过现在RO也有每日任务跟副本,而且前期都超快速通过就是了
TOS另一个最不能让我接受的是,技能居然不能重置
也就是走错一步,要不就是忍着练下去
不然就是重练.
对一个新手来说这也太严格,技能我没用过怎么知道好不好用?
听说这游戏满等280? 要求个80-100等以下重置不会很过分吧?
我是打算转忍者,光纸上谈兵研究BD就花了我大半时间
斩型? 刺型? 要转海盗? 还是西洋剑? R8要转角斗? 那我要练打型忍者?
我都不知道最后我的点法到底有没有用,如果没用又只能重练
所以我经历过的剧情又要重新玩一遍
说实在这样真的很浪费时间,商城摆个技能重置难道不行吗?
这样下去就只是练出一个又一个前人的复制人
因为大家都不想一直重练
想玩新的BD? 要不就是中大奖给你开发出新的超强BD
要不就是大侠请重新来过,左右城再去选一个吧
练等方面,虽然一样是农怪 但是TOS特别无趣
我在玩忍者之前是玩游侠,所以不是职业问题
主要就是AOE技能实在...不怎么样.
虽然我看游戏攻略都说经验卡要存,但是我都不管他全部吃光
即使如此,我照主线前进打的怪依旧高了我快10等
所以就算我等级变高 技能变多 装备变好 打起怪来无力感只是越来越农
这是要逼玩家去解另一个城的任务,或是回去农低等怪吧?
还有一点我无法理解,为什么被打到在地上没有无敌时间?
常常被打倒在地上,就看到王的魔法一直放,直接往生
反而我没看过王受到重击会停止动作的
或是后面有?
最后来说说美术的部分
不得不说音乐跟立绘是真的很不错
音乐让我有种在玩天翼之炼的感觉,这是赞美
美术图出自大手Maggi笔下,更不会差到哪里去
如果说这款除了RO之父续作外,有什么会让我入坑的理由
美术图绝对是最主要的一个
总之,整个救世主之树如果再早个三年开发出来
我认为还有办法在这个市场上竞争
现在有种生错时代的感觉