※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 退场机制是发展长久卡片游戏的重要元素
: 没有退场机制的话,厂商为了促销新卡
: 只能把效果写得更怪力乱神,退场机制能把效果膨胀的速度给压低
: 而且炉石有开放可以打,说起来长久投资在开放反而比执著于标准还赚
: 因为既有的卡组只要多添几张卡就行,但是打标准可能得全部打掉
: 问题在于BZ目前不打算发展开放的赛事
: 导致选手并不会特地去拼开放天梯==>没牌可抄
: 没牌可抄根本才是开放发展不起来,大家拼命骂的原因
: 玩炉石的人根本不到0.1%有在打职业,传说积分是干那些人什么事?
: 想打牧师就去开放啊,牧师在开放根本呼风唤雨
都把经典卡包都nerf 到残废 然后开放的OP套排都放著不管她?
要打比赛至少会有buff 和 nerf关注 开放就真的是垃圾桶模式了
: 说开放没人打也是笑话,多排个2 3秒叫没人?
: 终究只是没办法在开放轻松赢,所以才把退牌说得不入流
: 扯远了,回到原PO的主题上
: 的确有其他电子卡片有退场机制
: 是在网页上的Eredan
: 过去因为没有设计退场机制
: 导致某些卡组万年上位,和一些卡片不容易取得让新人不好进入
: 所以将天梯(?)设计成三个种类
: 分别为新手 普通 还有豪华
这也是一个方法
: 首先他先将卡片进行等级区分
: 除了一些偏基本款的卡片外,其他卡片都会以上期赛事表现来评断这期的等级
: 在上期赛事表现越突出的卡片,就会有更高的等级
: 而牌组有个等级上限在,意思是新卡在那一周很有优势
: 但是一旦被人开发起来,就会被迫降低强度
: 透过每周系统的自动调整来平衡强度
: 不过即便如此还是不够,所以还是有禁卡
: 这款游戏已经发展了好几年了,但是好几年前官方就放给他烂
: 虽然还有营运,但是更新极慢,卡片也通膨到天边了
: 没错,这款游戏是采取自由市场买卖的方式
: 所以爆爆和战轮的价格可能会差个10倍
: bz的魔尘系统根本德政
从LOL 的观点来看 英雄脚色是看出场率和胜率 出场率或胜率太高就会nerf
反之就会buff 那卡牌游戏可不可以这样做?
你讲的那款我没玩过 可是要nerf 套牌很简单啊 很多方法
卡牌限制就其中一种 你选取特定卡牌 就禁选哪一系列的卡牌
举凡自然之力泛用性太高 我就限制只有经典模式可以用咆啸配自然之力就好了啊
之后你德鲁伊要法术伤害做多强就做多强 不要被侷限在咆啸德
还是说Dota 类归 Dota 类 卡牌游戏归卡牌游戏?
同理可证桌上型游戏归桌上型游戏 电子卡牌游戏归电子卡牌游戏
桌上游戏可以私下讲好规则 电子卡牌游戏能吗?
说开放模式? 啊我开放模式要玩咆啸德耶? 脸猎耶? 快攻圣耶?
如果开放模式经典卡牌回到nerf 水准之前 他妈的我绝对不会抱怨!!
当然BZ最大问题就是我爽你咬我模式
我觉得很fun 就做 我觉得不fun就砍
咆啸德我觉得不fun 砍 冲锋奴隶战我还是觉得不fun 砍
机械系列我觉得不fun 就开放模式 还给不要退魔尘爆爆博士的理由
优格 我觉得很fun 就朝爽的
爆爆博士OP点就是太全面性 没有一张卡牌能一换一有效交换
换句话说没有任何克制手段 除了王牌猎人 (也只能平局没占多大便宜)
大部分还总归一句话 设计师脑袋??