[闲聊] 为什么大家说金庸的游戏自由度很高?

楼主: liveforhappy (水户洋平)   2016-09-12 19:58:58
爬文看玩家以前玩金庸群侠传的游戏心得
很多人都说觉得游戏自由度很高
不过我当年玩游戏的感觉,觉得很棒
但倒是不觉得很有自由度
举例来说,游戏一开始一定要先跟软件人说话
再来一定要拿到罗盘,才能进行后续的游戏
接着各个npc基本上是待在各自的地盘
要玩家自行去找他们才能跟玩家互动
而npc的回应通常是固定的而非随机多样化
另外一定要进到地盘内才会引发事件或战斗
在大地图上基本上没有什么事件
总之我当年玩是觉得这是一款好游戏
毕竟把这么多武侠英雄放在同一个游戏架构下很不简单了
不过倒是比较没感觉到大家说的游戏自由度
不知道大家怎么看?
作者: sdfsonic (S音)   2016-09-12 19:59:00
因为你要放到当年去比
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-09-12 20:00:00
当年你可以不用照主线跑 到处乱开支线已经很猛很自由了
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-12 20:01:00
当年没这种支线多 主线少 类似上古少女的游戏通常是要照主线跑 然后趁机做支线 很不自由
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2016-09-12 20:03:00
放到现在来看自由度依然很高啊
楼主: liveforhappy (水户洋平)   2016-09-12 20:04:00
我是觉得如果做成大地图,随机遇怪,然后各npc会乱数说出台词,启发不同事件,感觉更棒
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-12 20:05:00
就算是现在也比九成的JRPG高自由度阿
作者: shihpoyen (伯劳)   2016-09-12 20:06:00
我觉得楼上说的那样反而不好玩XD我是说live大那样要玩到想玩的路线要用S/L大法几次啊?
作者: hermionex (hermionex)   2016-09-12 20:08:00
天2放到现在你会觉得他画面很好吗
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2016-09-12 20:09:00
本来就大地图 随机遇怪顶多拿来练功跟自由度没啥关系不同事件本来就有作了啊
作者: worldark (達克貓)   2016-09-12 20:09:00
是你要的自由度太高了吧
作者: Sabernero (余)   2016-09-12 20:12:00
自由度高是跟那年代的国产游戏比呀XDD 题外话我当年玩的时候就一直觉得游戏人物图像超丑的XD
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2016-09-12 20:13:00
有这种rpg吗?连巫师3都没随机触发任务的系统了
楼主: liveforhappy (水户洋平)   2016-09-12 20:14:00
我是说随机遇到npc,比方说杨过会到处跑,走在路上会偶然遇到之类的XD
作者: eateate04 (爽死啦)   2016-09-12 20:14:00
不能随机遇怪,想到金轮寺的和尚,感到一股心酸
楼主: liveforhappy (水户洋平)   2016-09-12 20:15:00
然后有时候遇到杨过的时候,他在找姑姑,有时候他则在躲避李莫愁,让玩家随机触发游戏任务
作者: a1216543 (喳。)   2016-09-12 20:16:00
那我要找杨过到底要去哪找阿.. 运气不好整个晚上都在找
作者: endlesschaos (米糕)   2016-09-12 20:16:00
韦小宝每次遇完后都不知道跑去哪间客栈了还不自由?
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-09-12 20:17:00
据说玩的人都会把每个主角阉掉 可是我没童年QQ
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-09-12 20:18:00
我只有重玩会阉掉
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-12 20:21:00
阉掉是为了辟邪? 可是独孤九剑强多了
作者: endlesschaos (米糕)   2016-09-12 20:22:00
正常情况主角没办法练独孤 而且一个是单体一个AOE
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2016-09-12 20:30:00
你说的这种自由度并不适合金庸群侠传不是都用九阳神功比较多吗
作者: shihpoyen (伯劳)   2016-09-12 20:45:00
野球拳+左右互搏吧
作者: duriamon (亚门)   2016-09-12 20:45:00
自由度高就异尘余生系列啊,尤其第二代是经典中的经典!
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-09-12 20:46:00
我都用辟邪跟霹雳刀法
作者: phenox286 (xonehp)   2016-09-12 20:48:00
九阳打两下就死一片了
作者: rettttt5 (再踢五次)   2016-09-12 20:49:00
在我心中侠客游才是当年自由度的代表
作者: GeogeBye (bye)   2016-09-12 21:12:00
你看看其他国产 都是一条剧情跑到底
作者: doremon1293 (模仿者)   2016-09-12 21:13:00
自由度是指你可以到处乱逛 决定事件先后
作者: chillion970 (EQ界爱因斯坦)   2016-09-12 21:16:00
佛观一滴精 八万四千虫
作者: tonyhsie (一笔挥毫天下定)   2016-09-12 21:32:00
金庸群侠传自由度超高吧 不然你心目自由度高应该是怎样因为它还是有任务要解 所以也没办法像你讲的那么随机吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-12 21:34:00
就当时的游戏容量跟开发人手来看 也不可能做到太随机
作者: LuMya   2016-09-12 21:53:00
放到今年来看 自由度相对来说还是高啊
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2016-09-12 22:16:00
小时候玩这款前已经玩过R.SAGA系列 所以感觉还好
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-09-12 23:16:00
魔兽世界都还没出的时代
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-09-12 23:30:00
因为相比于一本道的日式RPG剧情流啊你可以照你想要的决定事件触发顺序
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2016-09-13 01:40:00
大部分游戏主角都强迫要当好人吧 金庸这款算自由了
作者: TeaEEE (爱不趴 不爱趴)   2016-09-13 02:43:00
自由度高到能自创武功然后这游戏平衡就失控了
作者: gn00063172   2016-09-13 06:19:00
当时能选要练啥武功,给谁练,带的伙伴是谁,隐藏属性和善恶值决定事件发展,真的算是很自由吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2016-09-13 09:20:00
不用照主线跑的大地图已经够自由了 还可以自由学技能跟多重结局

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