爬文看玩家以前玩金庸群侠传的游戏心得
很多人都说觉得游戏自由度很高
不过我当年玩游戏的感觉,觉得很棒
但倒是不觉得很有自由度
举例来说,游戏一开始一定要先跟软件人说话
再来一定要拿到罗盘,才能进行后续的游戏
接着各个npc基本上是待在各自的地盘
要玩家自行去找他们才能跟玩家互动
而npc的回应通常是固定的而非随机多样化
另外一定要进到地盘内才会引发事件或战斗
在大地图上基本上没有什么事件
总之我当年玩是觉得这是一款好游戏
毕竟把这么多武侠英雄放在同一个游戏架构下很不简单了
不过倒是比较没感觉到大家说的游戏自由度
不知道大家怎么看?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-09-12 20:00:00当年你可以不用照主线跑 到处乱开支线已经很猛很自由了
当年没这种支线多 主线少 类似上古少女的游戏通常是要照主线跑 然后趁机做支线 很不自由
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2016-09-12 20:03:00放到现在来看自由度依然很高啊
我是觉得如果做成大地图,随机遇怪,然后各npc会乱数说出台词,启发不同事件,感觉更棒
我觉得楼上说的那样反而不好玩XD我是说live大那样要玩到想玩的路线要用S/L大法几次啊?
作者:
hermionex (hermionex)
2016-09-12 20:08:00天2放到现在你会觉得他画面很好吗
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2016-09-12 20:09:00本来就大地图 随机遇怪顶多拿来练功跟自由度没啥关系不同事件本来就有作了啊
作者:
worldark (é”克貓)
2016-09-12 20:09:00是你要的自由度太高了吧
作者: Sabernero (余) 2016-09-12 20:12:00
自由度高是跟那年代的国产游戏比呀XDD 题外话我当年玩的时候就一直觉得游戏人物图像超丑的XD
我是说随机遇到npc,比方说杨过会到处跑,走在路上会偶然遇到之类的XD
然后有时候遇到杨过的时候,他在找姑姑,有时候他则在躲避李莫愁,让玩家随机触发游戏任务
那我要找杨过到底要去哪找阿.. 运气不好整个晚上都在找
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-09-12 20:17:00据说玩的人都会把每个主角阉掉 可是我没童年QQ
正常情况主角没办法练独孤 而且一个是单体一个AOE
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2016-09-12 20:30:00你说的这种自由度并不适合金庸群侠传不是都用九阳神功比较多吗
作者: duriamon (亚门) 2016-09-12 20:45:00
自由度高就异尘余生系列啊,尤其第二代是经典中的经典!
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-09-12 20:46:00我都用辟邪跟霹雳刀法
作者:
tonyhsie (一笔挥毫天下定)
2016-09-12 21:32:00金庸群侠传自由度超高吧 不然你心目自由度高应该是怎样因为它还是有任务要解 所以也没办法像你讲的那么随机吧
就当时的游戏容量跟开发人手来看 也不可能做到太随机
作者: LuMya 2016-09-12 21:53:00
放到今年来看 自由度相对来说还是高啊
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2016-09-12 22:16:00小时候玩这款前已经玩过R.SAGA系列 所以感觉还好
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2016-09-12 23:30:00因为相比于一本道的日式RPG剧情流啊你可以照你想要的决定事件触发顺序
作者: richard42 (里茶 汐儿) 2016-09-13 01:40:00
大部分游戏主角都强迫要当好人吧 金庸这款算自由了
作者: TeaEEE (爱不趴 不爱趴) 2016-09-13 02:43:00
自由度高到能自创武功然后这游戏平衡就失控了
作者: gn00063172 2016-09-13 06:19:00
当时能选要练啥武功,给谁练,带的伙伴是谁,隐藏属性和善恶值决定事件发展,真的算是很自由吧
作者:
johnny3 (キラ☆)
2016-09-13 09:20:00不用照主线跑的大地图已经够自由了 还可以自由学技能跟多重结局