楼主:
gp99000 (gp99000)
2016-09-12 00:30:22现实应该这么理解:
我们要武器攻击范围与攻击力又远又强。
最好在对方无法理解的状态下就干掉他。
而不管的是近战,嘴砲,还是你追我逃,
都在镜头前,(观众)可视范围,(观众)可理解范围内交锋。
至于游戏中近战角色血厚,应该要解释为游戏制作者鼓励(玩家)引发交锋,引发冲突
题外想到,像狙击精英要玩起来有趣,都得表现出子弹怎么打死打到对方。
所以重点应该在于让观众能够理解的戏剧效果
只要远距离角色发招够炫砲让观众爱看,应该也会被设定得很强(离题)