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Re: [闲聊] 为什么ACG通常是搞近战的比较强
楼主:
gp99000
(gp99000)
2016-09-12 00:30:22
现实应该这么理解:
我们要武器攻击范围与攻击力又远又强。
最好在对方无法理解的状态下就干掉他。
而不管的是近战,嘴砲,还是你追我逃,
都在镜头前,(观众)可视范围,(观众)可理解范围内交锋。
至于游戏中近战角色血厚,应该要解释为游戏制作者鼓励(玩家)引发交锋,引发冲突
题外想到,像狙击精英要玩起来有趣,都得表现出子弹怎么打死打到对方。
所以重点应该在于让观众能够理解的戏剧效果
只要远距离角色发招够炫砲让观众爱看,应该也会被设定得很强(离题)
作者:
silverowl
(Raven)
2016-09-12 00:31:00
西瓜回路遮断器
作者:
bluecsky
(我要蓝蓝淡淡的天空)
2016-09-12 00:39:00
你看好莱乌动作片 每一个boss决战都是用枪打一打就进入肉搏互打 因为只描写远距离战斗很难很热血 而且花招也少
作者:
holymoon99
(阿克西斯教徒099)
2016-09-12 01:19:00
黄昏よりも昏きもの 血の流れより红きもの...
作者:
seaseacola
(sea)
2016-09-12 01:48:00
莉娜这招为了命中, 施放距离其实都不远
作者:
pigjunkx
(垃圾猪来也)
2016-09-12 01:49:00
每次看到枪射半天结果被有名字的角色快速闪避后近身干掉就很无言
作者:
robefrom
(SABRE)
2016-09-12 01:56:00
近战套路比远战多太多,远战只要有距离优势很容易演变成命中,抵挡跟闪躲这三个走向,敌我互动也较多
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