Re: [闲聊] 为什么ACG通常是搞近战的比较强

楼主: GGCjumpdog (中离老手)   2016-09-11 21:35:24
※ 引述《e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)》之铭言:
: 现实是武器威力越远越强
: 越高科技打击范围越广
: 可是ACG中好像很流行接近格斗战
: 很多游戏也会让近战血比较厚攻高
: 很奇怪的还有零式这玩意
感觉不出游戏中的近战有比较强啊…
会让近战高血高防,不是因为不这样设定的话
对上远攻,他们就几乎变的跟垃圾一样@@
举个简单例子,像是我们在玩的《即时战略》
里面部队的作战灵魂,你觉得是“远攻”还是“近战”
不是大部分都超级远攻团,近战都只能在旁边当辅助
然后所有的主要战术,几乎都是围绕着远攻去打造
你有看过有人用近战去打造战术吗?
近战你想当主角? 好啊,你先“追上”敌人的远攻主力再说
你速度够快追上了,你的血量、装甲能够摸到对面的远攻吗?
好啦,你那两样也足够了,你能“1对1”的换掉对面的远攻吗?
什们,不能。那就到旁边乖乖的玩沙,好好吸引炮火当坦克
不要妨碍我们的“主力部队”跟敌人交火好不好
不过说远攻是真正的主角也不太对,应该说是空军才对
大部分游戏到了后期时,都会进入所谓的“大空军时代”
所以真的排名应该是‘空军 > 地面远攻 > 进战’才对
(看看现代战争,你就知道制空权有多重要了 ~WW~ )
很多近战到了后期,他的存在感就跟吉祥物一样…
话说古早的一些游戏,为了让每个种族有着自己的特色
还会有所谓的“后期近战兵种”,真的有人后期会去产他吗@@
这个后期近战好cool喔,可以拿它去对付大空军吗(误
作者: SCROIX (JIN)   2016-09-11 21:40:00
My life for Aiur
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-11 21:43:00
那种东西看CP值啊 比如英雄无敌就有些种族高级兵不如中级低级兵...
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-09-11 21:47:00
制空权影响最大的主要是经济上的打击 很多游戏不搞这
作者: symetyr (symetyr)   2016-09-11 21:48:00
弓手才是辅助用吧,遇上骑马的冲过来就跪了
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-09-11 21:52:00
这要看科技树到哪了 对配有火鎗的步兵冲锋损失也惨重
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-11 21:59:00
真要算CP那么现实 远攻更是远大于近战
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-11 22:00:00
这个玩过像英雄无敌 星海或是魔兽就知道了吧产兵都要资源 当然都要算CP值通常远程防御 血都比较少 才需要近战肉盾如果有远程血攻防都比近战强 那当然先生远程
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-09-11 22:17:00
世纪帝国表示:FEZ表示:
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-09-11 22:18:00
游戏和现实世界本来就两回事
作者: SBSB (sb)   2016-09-11 22:29:00
人家钢弹有光束砲也有光剑~~世纪帝国是因为掷矛太不科学,不然蒙古突骑和马雅羽毛能屌打所有兵种
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-09-11 22:58:00
不是狂战海吗

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