1.英雄人物的再诠释
一些你可能知道或根本没听过的英雄人物,换一个形象在故事中出现
经由故事来让读者了解“原来他心里是这样想”“原来她有这样的一面”
满足像是八卦杂志那种对名人的窥视和占有欲
同时英雄故事版本本来就众多,又加上作者的特别(性转?)设定
七分真,三分假
我觉得人人都有一颗考据的心,一但好奇了,去寻找了
自然会因此了解到更多故事和历史
找到矛盾就是Fate错了?不是,这只是创作,接受哪个由你心中的尺决定
三国演义怎么让人喜爱,Fate也会用同样的方式带给你快乐
2.战很大战不用钱的人物设定
Fate系列对于人物刻画用的篇幅从来没少过
你可能在游戏中学生会两人碎碎念了半小时,就只为了把角色的一个人格特质凸显出来
而立体多面向的性格也造就喜爱者和反感者都各有立场
本传的士郎、三大女主角就不多说了
Zero动画一出后一堆引战火种都蜂涌而出,每提到时臣雁夜切嗣必战得天翻地覆
为什么呢?因为他们的个性真实,不只纯粹让人喜爱或讨厌
3.能力和宝具的煞气设计
如果是看过Fate再看近年新兴的作品
有时会发现Fate里头的一点影子
其中又以金闪闪的“王之财宝”和红A的“无限剑制”最有名也最常被致敬
一堆把“概念”变成招式宝具的设计也是既新颖又难忘
有时根本不懂这宝具在干嘛?但是融合进背景故事的概念就是很酷
因为强度不说死,又给大家更多想像空间
同人要成功,靠什么?靠激起大家的想像力和创造力
东方如此,舰娘如此,Fate也是如此