楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-09-10 22:43:53※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 快打旋风4
: 没血就不能挡招式会被磨死
: 但5代没血可以挡招不会死
: 没血完全就是另一个心理战的开端
: 血多方会轻敌
: 没血方会认真
: 反而被逆转
: 像这样底力磨不死
: 合理吗
: 还是改回4代那种
: 没血就没得挡
: 只能放手一博
5代多了更容易累积白损伤的设定.
所以,相较于4代虽然也有白损伤设定,但很难左右大损伤的状况下,
5代挡下太多对方的攻击,
一个真实损伤就可能收到比预定还要大的回馈.
也就是说,5代的白损伤设定很容易把对手的血逼到快没有,
但换来的是要给对方最后一击反而变得困难,
这种不一样的体力管理,反而是双方都需要谨慎考虑的要素,
看是要调整到自己的资源可以一口气打死对方的情况下再展开攻势,
还是自己的角色多择起来是对方压力大,可以压过对方底力发动.