→ Aggro: 我觉得比较可以讨论的是 为啥D3到不了当年D2的高度 09/10
抱歉,就这点来说,回不去了
当年D2挟带当初D1的佳作气势登场
做出许多后进游戏都在使用的“天赋树”
D2不是第一个采取天赋树的玩家
但是应用在一个单纯的打宝RPG上来说
它为传统的游戏增添了耐玩的变量
一个角色玩不够,你有再练一只吗?
同样的亚玛就分成远程跟近战
死灵就分方便面灵跟尸爆剧毒星灵
然后D3无印时呢?
Jay Wilson说:“我讨厌属性无效的怪物字串”
Jay Wilson说:“反正游戏后面都是打宝而已”
然后武器属性平面化
大家回村切个技能就换个天赋
炼狱难度的怪物未经过测试就直接加两倍的血跟伤害上市
这些做法伤害了某些玩过D2的玩家
也使得现在D3必须越来越向D2靠拢
这几次改动哪点没越来越像D2?
但是跑掉的玩家呢?
随着火炬之光2跟POE上市,人家干嘛跟你D3在那委屈求全?
游戏市场已经大了,D3找个作英雄连的人来作arpg,现在越看越像是错误的决定
你的竞争对手在起步的时候,BZ的优势就是已经累积起来的玩家声望
然后还找个Jay Wilson来帮忙败掉声望
不过BZ最近的OW算是不错的作品
能在做出错误的决定时再反省作出好作品
这才是一个好公司的正确决定