楼主:
justeat (小玉)
2016-09-07 20:26:52※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之铭言:
: 而且当初黑魂为什么会红,不就是因为这种完全不跟玩家妥协的硬派超困难风格吗?
也不完全是这样。难度要高还不简单,重点是要难的有趣。
像BB的设定就非常糟糕,前难后易的设定,
让一堆人玩不下去,又让玩下去的人觉得很空虚。
噩梦之主、奶妈、猎人、月之精灵,这几只王到底在干嘛?
后面会变简单,除了王本身的设计之外,整个系统也是很有问题。
BB的血瓶要自己农,打王打到没了,你会怎么做?
去农好血瓶就回来打? 还是都农了就干脆多农几级?
我是后者。
卡关一个小时,DS3是一直在打王,BB是农45分然后去尝试一下,
再加上BB的成长幅度很大,
我都不晓得我过关是技术变好还是机体变好。
另外,BB很多王都很亲切。
很多有npc可以招,npc还满硬的,加上系列特色就是AI只会瞄准一个人,
所以只要有个npc当靶就会很好打。
最亲切的就是渴血兽了,除了有npc让你招,还可以存钱买钥匙直接跳过。
还有一些王,只要你知道诀窍,就会很好打,跟技术没关系。
那么,说好的挑战呢?
不是说灵魂系列的卖点是探索跟挑战吗?
比起来DS3就好多了。
丰富的场景让探索更美好,多样的小怪让路程更有趣。
打王比较少投机方法,不用打几场就跑去农血瓶,可以一直尝试,
这才叫挑战啊!
如果撇除风格的问题,我觉得DS3完胜BB。