其实我觉得FGO成功的点跟"不耗时"关系很大
先别急着吐槽w 先做点简单计算:
每5分钟回1AP
一天288AP
曜日及活动关卡最高耗体40AP
也就是就算完全不想浪费体 也只要打7场即可
队伍练度到一定程度 曜日最难关卡要5分钟内解决不是难事
换句话说 一天不到40分钟就完成低消了
但前面板友也有提了
平常如果想要很农还是可以很农的
因为英灵要进化练技需要素材 而有高级素材的free quest耗体多在20上下
难度也比曜日任务难很多
以上讲的是没有活动时的状况
有活动时变成这样:
1. 活动刚开始几天 玩家会必须打活动剧情任务
打到一定程度才会有40AP的关卡可打 这部分会比较耗时间
2. 之后要农到什么程度 则看玩家的目标而定
若仅只是要把活动角色打满 一天平均会需要花在打重复性关卡的时间
应该仍是在1.5小时内(至少近几次活动是如此)
但若想把活动可以换的素材换满 就不是这么回事了
可以是上述时间的2倍以上
综合以上 我的感觉是FGO有把玩家花在游戏上的时间 及对应的报酬区分开来
而时间与报酬的关系并不是线性的
所以轻玩家可以轻松玩 高玩也可以找到花时间农的理由