※ 引述《pudin2008 (布丁)》之铭言:
: 炒短线也要有点诚意
: 曾经BZ WOW创造了Naxx经典史诗副本
: 让人体会到原来网络游戏团队合作是多么重要
: 后来还有卡拉赞、奥杜亚等等
: 不得不推崇一下奥杜亚副本
NAXX其实不经典。
NAXX出来后让WoW的玩家大量流失,因为能进NAXX的占全部玩家人口不到1%。
所以最后Blizz才会痛定思痛地把NAXX整个改成简单版再推出给玩家玩,然后开始走大家都
能推大副本的路线,WoW才能活到现在。
NAXX对于PFU的玩家来玩是经典没错!
但放到整体来看,它是失败的。
说难听点就是本来就是做出来故意弄很难来拖台钱,结果搞的天怒人怨的,只有那些最精
英不怕被整的玩家才打的过所以觉得经典。
如果你有去翻最初版NAXX的战术资料,很多都是看的出来你没有非人的操作水平根本打不
过的。
前面有几只可以BUG打的样子 年代久远已经忘了..不过那时候的4DK之类的真的是超难
作者:
Aggro (阿果)
2016-08-29 21:48:00BZ那时候就说不是给正常人打的 后面回收是觉得有些东西很有趣 但太少人体验到很可惜才重新抓出来 后面设计也偏这思考之后的副本就出现了平民机制 不过这想法应该是70后才有的70前期其实还是60年代的思维
作者:
yoyo9146 (LWhite)
2016-08-29 21:51:00早期的太阳井也他妈超难打...
作者:
esper1 (机关枪嘴砲)
2016-08-29 21:51:00无印连TAQ都难搞得要死,NAXX难度简直反人类了
NAXX就开启RAID RETURN系列的始祖,说一堆。
MC要10个正常人 BWL 15个 TAQ 20-25个 NAXX要35个+
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 21:54:00初版NAXX我们公会只有打到缝补者(掩面
作者:
kibou (守身如玉三十年)
2016-08-29 21:58:00nerf过的大肠丼我们工会只到魔雾就卡了,那时候没人想打了
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2016-08-29 22:18:00太阳井光是234王难度就超夸张了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 22:50:00naxx对台版应该还好? 印象中好像没多久时间就改版了我们当时也是卡在双子XD 然后一nerf瞬间全破