[新闻] 手游洗牌 美欧中夹击韩国

楼主: alinwang (kaeru)   2016-08-29 08:57:36
http://udn.com/news/story/6811/1925080
过去全球多人线上角色扮演游戏市场,向来是韩国网游业者的天下,但在愈来愈多玩家改
玩手游的情况下,欧美与中国同业争食市场大饼,韩国电玩业者又推不出人气破表的手游
,导致电玩产业面临危机。
韩国是全球第二大线上游戏市场,仅次于中国;韩国文化产业振兴院(Kocca)的资料指
出,韩国在全球个人电脑(PC)线上游戏市场的营收比重虽占五分之一,但仍低于2012年
的28.6%。
Kocca的数据并显示,2007年至2012年,韩国NCSoft、Nexon等电玩业者的海外总营收,平
均每年成长率均可达到两位数字,但去年估计仅成长7%至32亿美元,显示韩国电玩业风光
不再。
在玩家兴趣快速转移至手游的情况下,由于手游的开发速度更快、成本更低,带动欧美及
中国电玩业者的业绩蒸蒸日上,如今已超越韩国竞争对手。
分析师说,以前韩国网游主宰中国市场,但现在中国的手游确实做得比韩国好;手游市场
瞬息万变,速度重于一切,一个新产品从构思到实际进入市场所需时间,中国业者做得比
韩国好。
手游崛起,促使韩国游戏开发商删减线上游戏的投资,改攻行动市场,但如此一来却导致
韩国把本国内线上游戏市场的霸主地位拱手让给外商,现在美商Riot Games公司的英雄联
盟(League of Legends)及Blizzard的Overwatch,在韩国市占已经过半。
过去韩国厂商大发利市的商业模式是“免费增值”(freemium),也就是游戏本身免费,
但玩家若想获得虚拟宝物、增强战力,则必须付费,如今手游厂已经将这套商业模式运用
得更得心应手。
在面临欧美和中国电玩业者左右夹击的情况下,韩国经济研究院(KERI)的资料指出,从
2009年至2014年,韩国电玩业者的家数一口气锐减30%,总数降至1.4万家;中小企业在亏
损连连的处境下,更大幅缩减人力。
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2016-08-29 09:00:00
反观台湾 免洗手游出不停
作者: moriofan ( )   2016-08-29 09:04:00
明明都没有多生几个新游戏方式 靠差不多的引擎换皮在赚洗什么牌啊~~ 只是一堆人在抢饼吃而已
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2016-08-29 09:07:00
来人阿 喂公子吃饼
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:10:00
怎么没有日本?
作者: egg781 (喵吉)   2016-08-29 09:11:00
美欧中~~然后没有台日wwwwwwwwwwww
作者: orze04 (orz)   2016-08-29 09:12:00
中国是靠狂洒 做一万的总个成功
作者: egg781 (喵吉)   2016-08-29 09:12:00
韩国电玩产业在online这部分只有神捏脸和画质进化我觉得他们单机这部分没发展起来也有影响吧
作者: MagicMoney (魔法洗钱灵)   2016-08-29 09:16:00
韩国主力是网游呀 手游的确不是他们天下
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-08-29 09:20:00
日本手游打不太进欧美吧 大陆人口基数本身就大
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2016-08-29 09:28:00
那欧美都在玩什么手游,除了宝可梦之外
作者: egg781 (喵吉)   2016-08-29 09:29:00
部落冲突那些吧??
作者: roc074 (安安)   2016-08-29 09:30:00
war robots
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2016-08-29 09:39:00
中国有哪款可以拿出来说嘴的?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2016-08-29 09:45:00
双塔啊 呵呵其实手游不是拿来吹嘘的 是拿来赚钱的 一堆Top Gross排行上面的游戏版众根本不会讨论到 但就是赚保时捷911赚到疯掉
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:47:00
行销全球的作品比较赚吧
作者: a606152004 (吐槽役)   2016-08-29 09:48:00
反观台湾? 台湾很多独立制作的手游很不错啊 比起OLG时代被韩国日本打爆好一点了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2016-08-29 09:49:00
clash of kings(game of war的山寨品) 大掌门 发发发赌场这些根本一堆人看不上眼?就是赚韩国最强手游 七骑士?魔灵召唤(神作)?搞不好还没那些知名度不到它一半的游戏赚的多 这就是手游
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:52:00
不太对吧 七骑十跟魔灵之类的不只卖台湾啊不过这种都要看实际财报才知道就是了~
作者: jayppt (绝代香蕉)   2016-08-29 09:53:00
这就我要讲的 看看双塔吧 你只要聚焦一两个市场 能抓到一批鲸鱼(whale)等级的课金大户或课金对战公会 就是赚了大众消费总额往往不如金字塔顶级的3趴5趴的玩家的消费额而有些游戏专注的就不是大众 而是聚焦顶级课金户
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:56:00
但是以行销全球的角度来看 世界上最赚的还是部落冲突或是怪物弹珠跟糖果之类的(2015年报导)
作者: jayppt (绝代香蕉)   2016-08-29 09:58:00
能卖全球当然理论上比单独市场赚啦 我只是要讲有时手游的赚钱与否与它的知名度 群众讨论度不尽然正相关 多的是大家不太在意却在默默吃三碗公的手游
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:59:00
嗯 这种超多的
作者: unGeNe (unGeNe)   2016-08-29 10:05:00
这篇到底是要说手机游戏还是电脑游戏
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2016-08-29 10:06:00
现在手游厂商本来就不在意自己是不是顶尖创意游戏,鼓吹更多人储值才是王道,所以免洗手游狂出,只要有一款钓到大鱼就可以撑很久了讲整个游戏市场状况啊!韩国本来以电脑为主,赶不上趋势
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2016-08-29 10:44:00
看报纸...果然是联合报不意外
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-29 10:53:00
好感慨...韩国的线上游戏霸业瞬间就消失了,这样到底有几家真的有赚到钱啊 日本的问题是根本也没几个有心做海外吧XD
作者: krousxchen (城府很深)   2016-08-29 10:55:00
台湾还没有能在F2P占一席之地的手机游戏日本手游品质还是屌打全世界,但就是没推向世界
作者: eva00ave (loxer)   2016-08-29 12:11:00
反观个屁 雷亚还没挂也还没跑
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-08-29 15:05:00
去年手游营利排行前二十不少日本厂商,这篇却只提到欧美中
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2016-08-29 15:23:00
以下fGO大将军
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-08-29 15:30:00
还以为这篇能找到新的热门手游 结果只看到LOL
作者: GUOBenny   2016-08-29 16:02:00
单机在亚洲是没戏了==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com